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sexta-feira, 16 de abril de 2010

Rozen Maiden


Jun Sakurada é um estudante ginasial que se nega à ir a escola devido à distúrbios mentais resultados de suas experiências traumáticas (ver hikikomori). Ele fica trancado em seu quarto e tem um hobby de pedir produtos supostamente sobrenaturais via online, e os devolve antes que o período de carência se esgote e ele tenha que pagar por eles. Sua irmã mais velha, Nori Sakurada, faz tudo que ela pode para ajudá-lo, mas com resultados insossos na sua tentativa de curá-lo de seus traumas. Um dia, Jun recebe uma carta alegando que ele ganhou um prêmio, e pergunta se ele "aceita" (まきますか?) ou "não aceita" (まきませんか?)o prêmio. Depois de colocar a carta em sua gaveta como as instruções da carta diziam, ele recebe uma linda caixa trabalhada em madeira. A caixa contém uma estranha boneca, cujas feições parecem de algo vivo, e que vestia roupas no estilo Aristocracia Victoriana. Jun, depois de uma examinação breve, decide dar corda à boneca. Ela declara, "Meu nome é Shinku, a quinta boneca de Rozen Maiden". Shinku é uma boneca da coleção única "Rozen Maiden", e antes que Jun possa entender a situação em que ele estava, ele é atacado por um boneco mandado para eliminá- lo. Jun tem que jurar servir Shinku para salvar sua própria vida, e assim ele acaba sendo encarregado da responsablidade de proteger a "Rosa Mystica" de Shinku enquanto ela entra em intensas batalhas com as outras Rozen Maidens.

Download :

MP4 : Animes Down
MKV: Haitou
RMVB: Anime House

Pet Shop of Horrors


Esse anime é bem curto, afinal , só tem 4 episódios,mas mesmo assim é muito bom, poucos animes curtos conseguem ter um conteúdo assim.

"A história começa no Pet Shop Chinatown, onde o Conde D., vende animais bastante "exóticos e raros" , para pessoas solitárias , que procuram, amor , esperança, sonhos....
Cond D. vende esses animais,mas para isso, ´preciso assinar um contrato, com apenas 3 regras, ( uma delas é não mostrar o animal pra ninguém) , mas, embora pareça fácil, nem sempre é fácil cumprir essas regras, e , caso uma dessas regras seja quebrada, o Chinatown não se responsabiliza pelas consequências.

Leon Orcotc , um detetive , começa a investigar homicídios misteriosos, onde as vítimas tinham comprado algum animal no Chinatown, ele então suspeita que seja alguma coisa relacionada à venda de drogas ilegais, e começa a investigar o Chinatown , e o misterioso Cond D. "

Curiosidades :

Tanto no mangá quanto no anime cada história começa com a letra D, que vem de devil(diabo, em inglês) ou demon (demônio em inglês).

Download :
em :

MKV : Anime Shade (fansub : AnimeTracker )
MP4 : Hinata-sou (fansub: Bakuhatsu)
RMVB: Anime Total (fansub : AnimeTracker )
AVI : Anime Monster (fansub : AnimeTracker )

Yu Yu Hakusho


A série conta a história de Yusuke Urameshi, um bad boy que morreu atropelado ao tentar salvar uma criança. Como seu ato foi inesperado por todos, principalmente pelo Mundo Espiritual, Yusuke teve a chance de voltar a viver após fazer um teste para se tornar Detetive Espiritual. Após voltar, ele deve se dedicar a combater os demônios do Mundo das Trevas que por um acaso venham a se infiltrar no Mundo dos Homens.

Os amigos de Yusuke o acompanham em sua trajetória. São eles Kazuma Kuwabara (um amigo de colégio com quem ele disputava brigas na rua, mas cuja relação ficou muito mais humana e sincera depois da morte de Yusuke), Kurama e Hiei, dois youkais (demônios), que se aliaram a Yusuke.

Além dos 112 episódios para televisão, também foram lançados um OVA e um filme. Ambos não possuem ligação cronológica com a série de TV. O OVA narra a história de Yusuke e Kuwabara indo ao resgate de Koema, enquanto no filme, combatem os habitantes do Meikai (espécie de "Céu" do Mundo das Trevas), em defesa da Esfera do Poder.


Sagas


São divididas nas quatro respectivas sagas:

  • Detetive Espiritual (episódios 01 a 25): Yusuke morre ao tentar salvar uma criança e, pelo ato de caridade, recebe uma segunda chance no mundo espiritual. A saga conta as provas que Yusuke enfrenta para se tornar detetive espiritual e, após se tornar um, seus primeiros casos.
  • Torneio das Trevas (episódios 26 a 66): Toguro Ototo desafia Yusuke para que se enfrentem no "Torneio das Trevas", competição onde participam humanos e demônios. Yusuke aceita o desafio e entra no torneio ao lado de Hiei, Kurama, Kuwabara e Genkai.
  • Portão do InfernoSaga do Capítulo Negro (episódios 67 a 94): Yusuke recebe a missão de derrotar Shinobu Sensui, um ex-detetive espiritual que deseja abrir uma porta dimensional entre o Makai e o Ningenkai para que todas as criaturas possam invadir o mundo dos homens.
  • MakaiSaga dos Três Reis (episódios 95 a 112): Yusuke vai até o Makai para encontrar seu pai (um dos três reis do Makai), mas acaba se deparando com uma revolta entre os Youkais e se vê obrigado a entrar em um torneio.

Filmes

  • Yu Yu Hakusho: The Movie: Dirigido por Noriyuki Abe, foi lançado no Japão em 1993.[1] No filme, Koenma é sequestrado por dois demônios que exigem um objeto chamado "Golden Seal" (Selo dourado), que está em poder de Enma, pai de Koenma. Yusuke e Kuwabara são encarregados de resgatar Koenma.
  • Yû yû hakusho: A Batalha de Meikai - Laços de Fogo: Dirigida por Masakatsu Iijima, foi lançado em 1994. O enredo trata sobre Yakumo, "o rei do inferno", que ordena o dilúvio no Mundo Espiritual e planeja dominar o mundo humano.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Shaman King


Shaman King (シャーマンキング Shaman Kingu?) é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos no seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamãs (Shaman Fight) cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã (Shaman King).

Shaman Fight

Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o próximo rei Xamã é chamada de Shaman Fight (Luta dos Xamãs), começando com uma bateria de testes e disputas para seleção dos candidatos.

Primeira Etapa

Visa selecionar candidatos por todo o mundo. Os Xamãs devem lutar com um dos juízes responsáveis e ser capaz de acertar ao menos um golpe. Caso consiga, este passa para a próxima fase da competição, recebendo do juiz um aparato eletrônico chamado de "oráculo". e esta no nivel supremo

Segunda Etapa

Competição entre os selecionados onde três lutas são disputadas por cada um. Para seguir adiante o xamã deve ser capaz de vencer duas delas.

Terceira Etapa

Seu príncípio é a sobrevivência e a inteligência. Os competidores são abandonados no meio do deserto americano com a missão de encontrar a vila secreta dos Patches (tribo indigena responsável pela realização do evento) em um prazo de três meses, sem qualquer recurso além dos seus próprios.

Etapa Final

Os lutadores restantes são levados para uma ilha deserta no Japão. Esses devem se dividir em equipes de três lutadores para competirem. Essa parte do evento serve para observar o espirito de equipe e a colaboração mútua dos competidores (aqueles que não formarem um time serão desclassificados automaticamente). Os times lutam entre si até as lutas eliminatórias.

Caça das almas

Além do torneio, ocorre um evento externo entre os competidores chamado de "caçada das almas". Nele, as "facções" já formadas por lutadores com ideais comuns atacam outras facções visando eliminar possiveis ameaças em lutas não oficiais. A tribo dos Patches não pode interfirir em tais richas. Estas normalmente terminam com a morte ou dizimação de um membro ou de toda uma facção;

Grupos no Shaman Fight

Imagem:Incomplete list.png Esta é uma lista incompleta dos grupos. Este trabalho está em progresso por um ou mais membros do wikipédia. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-a.

Na Shaman Fight, os lutadores teriam que formar grupos de três integrantes para a luta.

Existem 3 facções principais da Shaman Fight, que são o bando do Hao, os Ghandaras e os X-Laws. O bando do Hao, todo o conjunto de lutadores se chama "Time Estrela" Que é formado por:

Hao Asakura, Luchist, Opacho, Zang Ching, Peyote Diasu, Turbain, Blocken, Big Guy Bill, Marion Phauna, Matisse Matilda, Kanna Bismarch, Zen e Ryou (que saíram do grupo quando perderam na Shaman Fight). Os X-Laws são formados assim: Iron Maiden Jeanne, Marco, Lyserg, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch e Cebin.

Os Ghandaras são formados dessa forma: Sati, Cado, Yanage, Jacson, e os outros integrantes, são desconhecidos por mim.

Mas eles foram divididos em grupos menores. Os grupos que passaram para a segunda fase do torneio, foram os seguintes:

Icemem: Pino, Zria e Cardimahide

Pousada Funbari: Yoh Asakura, Fausto VII e Ryunosuke Umemiya (Ryu)

The Ren: Tao Ren, Horokeu Usui e Chocolove

Time Terra: Peyote, Zen e Ryo

Time Estrela: Hao Asakura, Opacho e Luchist

Time Flor: Phauna Marion, Kanna Bismarch e Matisse Matilda

Time Lua: Blocken, Zang Ching e Turbain

Myo-ô: Jacson, Yainage e Cado

Nyorai: Sati, e mais dois integrantes o qual os nomes não são revelados no mangá.

Haiti-800: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação deles foram cedidas, nem antes e nem depois da luta contra o time Nyorai. Só se sabe que ele lutam fazendo um OS com forma de zumbis.*

X-I: Iron Maiden Jeanne, Marco Massini e Lyserg Diethel

X-II: Porf, Larch e Denbat (Morreram na tentativa de matar Hao com suas próprias forças, fora das lutas do Shaman Fight.)

X-III: Meene, Venstar e Cebin (Dizimado pelo time Estrela)

Kabbalahers: Mikihisa Asakura, Redseb Munzer e Seyram Munzer.

Mariachi: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Kabbalahers. *

Princesas mágicas: Little Red, Samansa e Marlin. Usam OS em forma de insetos com tamanhos gigantescos com espíritos naturais. Foram mortas pelo time Hanagumi (Time Flor).

Cowboys: * Se desconhece os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Ten: * Se desconhece os nomes dos integrantes, mas eles pertecem ao grupo dos Ghandaras. *

Nasca: * Se desaconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Niles: Nakht, Anatel e Khafre (foram mortos pelo time X-I)

T-production: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Flor.* O grupo Kabbahalers renunciaram ainda nas quartas-de-finais.

Os grupos que seguiram para as semi-finais são os times Balneário Funbari, Time Estrela, Time X-I e Time The Ren, mas todos, com exceção do Time Estrela desistiram das lutas. Assim, Yoh e seus amigos teriam que passar pelas instalações de todos os juízes e chegar ao Santuário do Rei impedir Hao.

No animê, os Ghandaras, que são uma das 3 facções importantes, não aparecem. Existe um grupo chamado "Centro Espírita" que possue uma guia espiritual com o nome de Nyorai.

Informações essenciais

Over Soul [OS]

O over soul (OS) é a forma que o espírito adquire quando é incorporado em um meio intermediário (como espadas, lanças, amuletos, etc.). Assim, o espírito pode adquirir forma, e manisfestar o seu poder, de acordo com a vontade do shaman.

Furiouku (Força oracular)

É a energia que cada shaman possue dentro de si. Essa energia é a fonte de controle do Over Soul. Sem ela, não é possível controlar seu OS. Quanto maior for a Força Oracular, mais forte será o OS. Dizem que quem experimenta a sensação da morte, ou quando se está perto dela, sua Força Oracular aumenta gradativamente. No animê, é chamado de "Força Oculta".

Godaiseirei [Elemental]

São os Elementais da tribo Patche. São originados do Grande Epíritos. Eles só aparecem no mangá. No animê, o único elemental é o do Hao, que é o Espírito de Fogo. São eles:

  • Espírito de Fogo
  • Espírito da Chuva
  • Espírito do Trovão
  • Espírito do Vento
  • Espírito da Terra

Todos os Elementais, são capazes de reverter suas energias, para adquirir outro elemento temporiariamente. O Elemental do Fogo de Hao, demonstrou isso no animê e mangá, mudando de fogo, para água.

Viagem Astral

A viagem astral é uma outra dimensão onde o passado de Hao é mostrado. Lá, os shamans adquirem uma força descomunal, onde o espírito, aumentam sua energia surpreendentemente.

Hao, fez essa viagem astral durante suas três voltas ao mundo real. A viagem astral é aberta por um livro que era de Hao, e foi guardado em Izumo, no santuário dedicado a Hao, na casa dos Asakuras.

Lá, Yoh e os outros viam como Hao adquire tanta força, e como ele era no passado. E conseguindo poderes descomunais.

Quando voltaram, os espíritos tinham adquirido um poder imenso, e suas energias oracular dos shamans, tinham aumentado gradativamente.

Assim, eles conseguiram derrotar as Hanagumes e espantar os X-Laws para uma suposta batalha.

No mangá, o livro de Viagem Astral, é chamado de Livro Cho Senji Ryakketsu. Mas para os shamans adquirirem essa enorme quantidade de força, seria apenas assimilar todo o conteúdo do livro.

Grande Espírito

O Grande Espírito (mangá) ou o Bom Espírito (animê) é a concentração de vária almas, unidas em uma só estrutura.

No animê, ela é guardada em outra dimensão, depois da sede da Shaman Fight.

  • No anime: Essa dimensão é dívidida em 3 espaços: uma área deserta com nevoeiro, outra se localiza uma floresta e a última é o templo, onde fica o Bom Espírito.
  • No mangá: Os shamans teriam que passar por 10 instalações, onde cada uma delas, teriam um oficiantes da Shaman Fight, impedindo eles de seguirem em frente. Os shamans teriam que derrotar cada um desses oficiais, para chegar ao templo onde estaria o Grande Espírito.

Tanto no mangá, como no animê, Hao se uniu ao Grande Espírito.

  • No mangá: Hao passou as 10 instalações, e chegou ao santuário.
  • No anime: Na luta entre Yoh e Hao, o Espírito de Fogo comeu as almas do Grande Espírito, conseguindo um poder inimaginável. Yoh destruiu Hao.
Tribo Patche

A tribo Patche é responsável pela organização da Shaman Fight. É uma tribo escondida no território Norte-americano, que surge a cada 500 anos, para a realização do torneio.

Os organizadores são 10 índios e mais o líder Goldva, que organizam tudo.

As semi-finais e a final da Shaman Fight são realizadas na arena da tribo.

Pilares de Willacan

São pilares que protegem a última dimensão, onde é o santuário do Grande Espírito.

São protegidos por aves de energia. Se atacarem elas, elas também atacaram.

Devem passar por elas, abrindo sua consciência a elas, ou, literalmente destruindo elas. Esses Pilares de Willacan só aparecem no animê.

Chô-Senji Ryakketsu
  • No anime: É a Habilidade de concentrar o seu OS, diminuindo seu tamanho, mas aumentando a força e energia. Os únicos que conseguem são: Yoh, com Amidamaru em Espírito da Espada. Tao Ren, com Bason, incorporado na Horaiken, com forma de Bushin, o Deus da Batalha, e Hao que transforma o Espírito de Fogo em uma pequena espada.
  • No mangá: Além de ser o nome do Livro que Hao deixou guardado na família Asakura, também é a habilidade que foi concedida aos shamans que dominam essa técnica o aumento espantoso de energia oracular, fazendo o OS se manifestar em uma outra forma. Apenas o Time Balneário Funbari leu os ensinamentos do livro.

Exemplos:

  • Ryu - Lagartixa em Yamata no Orochi
  • Tao Ren – Bason em Bushin, o Deus da Guerra (aprendeu com ensinamentos de Mikihisa)
  • Faust – Eliza em demônio Mefisto-e
  • Yoh – Amidamaru em Espírito da Espada
Kôbaku

É um tipo de OS que o espírito adquire uma forma encarouçada. Essa forma só aparece no mangá. O espírito envolve, protege e luta junto com o shaman. Nessa forma, o Over Soul se restringe a uma massa mínima necessária e ganha uma alta densidade. Ele se torna muito resistente e gasta pouca força oracular. Alguns Over Soul Kôbaku mostrados no mangá:

  • Yoh – Amidamaru: Espírito da Espada Byakkô
  • Ren – Bason: Bushin, o Deus da Guerra em Yûtsû
  • Horo Horo – Kororo: Manoplas Nipopo .:Harakihoku e Shimonmataku:.
  • Chocolove – Mic e Pascal Avaf: Jaguarman
  • Ryu – Lagartixa: Faca de Sashimi Susanorou
  • Lyserg – Morphin e Zel'El: Mastema Dolkeen
  • Hao – Espírito de Fogo: Kurobina
  • Fausto - Eliza Operieren
Espírito natural

Os espíritos naturais, são espíritos considerados como habitantes da própria natureza. Eles possuem uma força maior em relação a um espírito humano.

Podemos citar como exemplo de espírito naturais: Ponchi, Konchi, Kororo, Gororo, Morphin', Mic, Gororo, Magnescope, Badbh, Vodianoi, Chion Chion, Kaimatachi, Korogashi, Enra Enra, Oni Fire Tama, Jangalian, Silver Wing, Silver Shield, Silver Horn, Silver Rod, Silver Tail, Shikigami, entre outros.

Como espíritos humanos estão Amidamaru, Tokageroh, Bason, Shamon, Deht The Viking, entre outros.

Os espíritos também são divididos em espírito demoníaco, como Zenki e Kohki.

Depois de algum tempo, se fortalecendo, um espírito humano, pode adquirir a força de um epírito natural, e ser classificado como o mesmo.

A ilha ao sul de Tóquio. Local das Quartas-de-Finais

É uma ilha marítima localizada a 800 km ao sul de Tóquio. Normalmente é desabitada, mas possui algumas hospedagens para receber turistas durante a temporada de verão. A ilha também possui equipamentos portuários, pois serve de posto intermediário para navios de pesca. Clima subtropical marítimo. Possui alguns texugos e macacos que foram trazidos para a ilha.

No mangá, as instalações que os índios Patches fizeram se localiza no lado oeste. Onde se encontra o Estádio Patche, no pé da montanha que fica no centro da ilha. Lá também existe 3 pousadas para repouso dos lutadores.

O Continente Perdido de Mu

É um famoso continente lendário que dizem que existia no Oceano Pacífico há doze mil anos.

Um monge tibetano contou a lenda para um escritor americano e, segundo ele, no continente existiu uma civilização que alcançou o auge de sua prosperidade, mas a ira de Deus caiu sobre o povo e todo o continente afundou no mar em apenas uma noite !

Tradicionalmente, o Shaman Fight sempre definiu o seu rei nesse continente, e também foi onde nasceu para primeiro Shaman King da humanidade. Dizem que essa civilização que existiu, evoluiu tanto, que eles tiveram que na sombra da humanidade.

O incidente da praia. O massacre que quase arruinou o Shaman Fight

Esse incidente só aconteceu no mangá.

Peyote havia de descobrir que Hao lia as mentes das pessoas, o qual, nenhum dos integrantes de seu grupo sabiam. Ele ficou tão surpreso, que saiu do grupo Estrela. O secretário Tamurazaki o encontrou e pediu informações sobre Hao, e assim, Peyote decidiu ajudar Mansumi Oyamada.

Peyote surgiu na praia, e se encontrou com seus companheiros do time Estrela, entre eles, Turbain, Big Guy Bill, Blocken e Zang Ching. Ele revelou o segredo de Hao a todos, e quis matar todos eles. Ele formou o OS de Grande Fantasma e cortou Big Guy Bill e Blocken, Tamurazaki deu um tiro em Tubain, Zang Ching foi metralhado pelos atiradores de Mansumi.

O time Flor chega na praia. Tamurazaki ameaça matá-las, mas a metralahdora de dele não funcionava com elas. Peyote revelou o segredo de Hao a elas, e também ficaram paralisadas.

Logo em seguida, Peyote, que havia levado um grande choque ficou descontrolado, e jogou o Grande Fantasma em cima de si próprio e das meninas do Time Flor. Hao tentou oferecer suas almas ao Espírito de Fogo, mas elas fugiram. O único sobrevivente foi Blocken. Zang Ching, Big Guy Bill e as meninas do Time Flor foram revividas. Dizem que o corpo de Turbain estava tão destruído, que não foi possível ressucitá-lo. Depois disso, todos, nunca mais seguiram as ordens de Hao, e foram abandonados.

Os cinco guerreiros. O verdadeiro objetivo dos Ghandaras

Os Ghandaras só entraram na Shaman Fight apenas com um objetivo, que só depois, eles revelaram: Mandar os cincos guerreiros para um treinamento no Inferno e capturar os 5 Elementais para entregar a eles, quando Hao estivesse no posto do Shaman King.

Os cincos guerreiros são Yoh Asakura, Tao Ren, Horo Horo, Lyserg e Chocolove. Todos eles foram mandados para o Inferno para treinar. O Treinamento consistia em derrotar as almas perigosas que por lá vagavam, e voltar a salvo para a Terra. Os mais supreendente dessa história foi quando Yoh encontra Yohken, o antigo ancestral da família Asakura que derrotou o Hao na Shaman Fight de 500 anos e a forma humana que Pascal Avaf tinha. No Inferno, tudo o que a alma dos guerreiros imaginava, era concretizado, desde que se tinha fé em suas próprias capacidade. Para ser capaz de controlar os Elementais, que são as forças da natureza em seu estado puro, é preciso ter atributos equivalentes. Foram anilizadas as personalidades e habilidades de cada um dos guerreiros. Ficaram assim:

  • A força do fogo que tudo queima e transforma. O Elemental do Fogo seria cedido a Lyserg Diethel.
  • O trovão que possui forte ligação com as magias do Tao. O Elemental do Trovão seria cedido a Tao Ren.
  • A chuva caridosa, responsável pela ilimitada benção da água da vida. O Elemental da Chuva seria cedido a Horo Horo.
  • O vento porvocado pelas poderosas asas da águia, o animal sagrado dos Astecas. O Elemental do Vento seria cedido a Chocolove.
  • A terra em seu repouso sólido, encerra em si os metais e dá morada para o crescimento das florestas. O Elemental da Terra seria cedido a Yoh Asakura.

Monte Osore Re-voir (Osorezan Re-voir): A História esquecida nas memórias da família Asakura

Essa é a história que se passa no mangá, onde Yoh conhece Anna, os mistérios dos Onis são revelados e a existência de Matamune é explicada.

Tudo se passa em 1995.

  • Yoh Asakura – 10 anos
  • Anna Kyoyama – 09 anos
  • Nekomata no Matamune – 1000 anos
  • Tamao Tamamura – 07 anos
  • Yohmei Asakura – 76 anos
  • Kino Asakura – 71 anos
  • Mikihisa Asakura – 37 anos'

Termos usados na história

  • Cho Senji Ryakketsu

Na tradução ao pé da letra, significa Hipersíntese das Artes Divinatórias

  • Fumon Goryô'e

Nome do ritual praticado para acalmar os maus espíritos. Exorcismo

  • Chinpo e Chinko

São dois outros nomes que se dá ao pênis.

  • Kimon

A direção proibida, por onde dizem que um Oni invade um local. Correponde a direção nordeste.

  • Matador de Onis

Over Soul de Matamune. Uma grande espada envolvida de uma energia dourada.

  • Nekomata

Um gato que, segundo a lenda popular, se tornou um ente sobrenatural com o avançar da idade. A característica de um Nekomata, é ter duas caudas.

  • Matatabi

Planta de cheiro forte que os gatos adoram.

  • Jizô

Santo budista venerado como o salvador dos tormentos do inferno e protetor das crianças doentes.

Carta de Matamune: Poema Monte Osore Re-voir.

  • Para o Yoh:

Essa pessoa que aguarda por ti certamente não te deixará solitário. Ao menos, isso não. Isso não.

Essa pessoa que irá encontrar certamente não te fará sentir solidão. Ao menos, isso não. Isso não.

  • Para a Anna:

Mil origamis de grous negros dobrados. Pacientemente, essa pessoa carregará teu triste e pesado mistério noturno. Mesmo sem dobrar. Sem dobrar.

Mil grous negros de origami. Pacientemente, essa pessoa abraçará junto de ti a solidão diurna. Mesmo sem dobrar. Sem dobrar.

  • Para mim (Matamune):

Mil anos existi. Deste pesar finalmente me livrarei. Mesmo vazio. Mesmo vazio. Meu espírito fragilizado. Desta pesada carcaça finalmente me libertarei. Mesmo vazio. Mesmo vazio.

Mesmo não sendo merecedor... É com prazer que vejo a possibilidade de desfalecer. Frio, talvez me considerem. Mas nada posso fazer. Ao invés disso, eu aceitaria um sorriso.

Na rua, desamparado, entristecido. No caminho, aborrecido, sem vontade. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Mesmo que te mostres firme, amoleces. Aos sonhos ingênuos, te entregas. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Entre os vivos ainda ando e a tristeza se mantém. Nos encontros de ano novo a alegria vai e vem. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Essas palavras mal escritas finalmente chegam ao fim. O mundo que brilha lá no alto, onde será? Será a terra onde mora o santo Jizô? Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado.

Monte Osore re-voir. Monte Osore au revoir...

Funbari no Uta

Essa história se passa no ano de 2007, seis anos depois da Shaman Fight. Tendo como protagonista, Asakura Hana, que é filho de Yoh e Anna. Tamao está criando Hana por enquanto. Hana acha que Tamao é Anna, pois ele não conhece os pais verdadeiros, quanto menos, vive com eles.

Hana está viajando com Ryu para reunir os 5 guerreiros para o "aquele dia" (que nunca revelaram o que seria esse dia). Nessa viagem, o primeiro guerreiro que eles encontram foi Chocolove, que estava em uma prisão americana. Suposições indicam que Chocolove se entregou a polícia por se arrepender de crimes que cometeu no passado, enquanto ainda era um criminoso. Ryu vai atrás de Chocolove, mas ele não quer sair de lá... e seria um crime tentar tirar uma pessoa da cadeia a força.

Hana de certo modo, herdou a espada Futsu no Mitama, que pertencia ao pai, Yoh.

No final, vemos os 5 guerreiros, mas não mostra o que aconteceu com cada um dos personagens.

No último quadrinho, mostra um homem e uma mulher andando. Não é mostrado o rosto de nenhum dos dois, mas é assumido que é o Yoh e a Anna voltando para ver seu filho. Existem boatos que dizem que o homem é a junção do Yoh com o Hao. Dizem também que o criador, Hiroyuki Takei confirmou isso em uma entrevista... mas ela nunca foi encontrada.

Ranma ½


Ranma ½ (らんま½ Ranma Nibun-No-Ichi?, "Ranma Metade-de-Um"), leia-se "Ranma Meio", é uma comédia de anime e mangá de Rumiko Takahashi sobre um menino chamado Ranma Saotome, uma das obras mais conhecidas da autora. Comédia romântica, com muita ação, Ranma demorou quase nove anos para ser escrito, de 1987 a 1996, e rendeu 38 volumes de tankohon. Como quase toda história de Rumiko, o final de Ranma permite à imaginação do leitor prolongar um pouco mais a história. Ao todo Ranma ½ possui 161 episódios, divididos em sete temporadas, 12 OVAs e três filmes produzidos pela Kitty Films, em conjunto com a Fuji TV.

O mangá foi publicado pela Shogakukan no Japão na revista Shonen Sunday entre setembro de 1987 e março de 1996. Takahashi indicou, em entrevistas, que quis produzir uma história popular entre as crianças e adolescentes. O principal público de Ranma eram, por conseguinte, meninos até a idade do ensino secundário. Entre os fãs ocidentais, o anime é criticado por algumas inconsistências em relação ao mangá. Outra forte queixa é a adição no anime de episódios cujo o roteiro não tinha origem na história original e por não ter sido interrompido antes de apresentar o final presente no mangá

Ranma era muito popular entre os otaku dos Estados Unidos durante os anos 90 e popularizou o visual dos animes. A série explora "As Fontes Amaldiçoadas de Jusenkyo" que dão origem à capacidade de alguns personagens de transformarem seus corpos em outros seres. De fato, as transformações dos personagens são bem exploradas pela criadora de Ranma, evitando justificativas complicadas que pudessem atrapalhar o tom de comédia da série.

Em novembro de 2006, o New York Comic Con anunciou que hospedará as concessões americanas first-ever de Anime. Os fãs de anime tiveram a possibilidade votar para seus favoritos em linha durante o mês de janeiro 2007. Somente os cinco indicados que recebem a maioria de votos foram anunciados em 5 de fevereiro para cada categoria. Entre as 12 categorias diferentes, o Ranma ½ de foi votado do na categoria de "Best Comedy Anime" ("Melhor Anime de Comédia”) e os OVAs de Ranma ½ foram votados na categoria de "Best Short Series" ("Melhor Série Curta”).[1]

O anime foi exibido no Brasil pela Cartoon Network entre 3 de julho de 2006 até 24 de abril de 2007 no bloco Toonami (mas a partir do dia 26 de março de 2007, o bloco deixou de existir) apenas de segunda a quinta das 01h40min até 2h (alguns episódios chegaram terminar às 2h05min), em vários momentos foi exibido apenas de segunda a quarta, devido ao fato de serem transmitidos filmes de animes em algumas quintas. Mas o anime foi exibido no Cartoon Network primeiramente de forma censurada[2] apesar de passar na madrugada no bloco Toonami.[3] O anime foi exibido também pela PlayTV, no Otacraze, inicialmente de segunda à sexta (que foi mudado para segundas, terças e quintas) às 23h30min até 0h e aos sábados das 23h às 23:30min. O anime recebeu a classificação etária indicativa de "16 anos", ou seja, podendo ser transmitido apenas após às 23 horas. Todos os horários citados são baseados no fuso (GMT-03:00) de Brasília.

História

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Ranma Saotome foi treinado desde a infância até aos 16 anos. É estudante de artes marciais que, junto ao pai, Genma Saotome, fez uma jornada de treinamento nas Montanhas Bayankala (Bayan Har Shan) na Província de Qinghai, China. Ali há o campo de treinamento chamado Jusenkyo onde existem diversas fontes amaldiçoadas. Cada uma delas está associada à história de alguém que morreu afogado há centenas ou milhares de anos e quem cair em uma delas transforma-se no ser que morreu afogado nela, seja ele humano ou não.

No meio do treinamento, Ranma e seu pai caem, cada um em uma fonte diferente, e acabam amaldiçoados. Depois desse incidente, toda vez que Ranma se molha com água fria, transforma-se em uma bela garota, enquanto seu pai em um enorme panda. Somente o banho com água quente pode reverter os personagens à sua forma original (ainda que temporariamente).

No retorno para o Japão, Genma informa Ranma de que está prometido em casamento a uma garota que nunca viu, a filha de Soun Tendo, grande amigo de seu pai. Soun Tendo reúne suas três filhas para dizer que uma delas se casará com Ranma, que, aliás, era totalmente desconhecido para as filhas, no intuito de manter o dojo Tendo como seu legado.

Quando Ranma chega à casa da família Tendo, ele está na forma de garota. A confusão perdura até que Akane Tendo (a filha mais nova) vê Ranma, que tomava banho, na forma de garoto. A família Tendo descobre então, o segredo de Saotome e as duas irmãs mais velhas empurram o noivado com Ranma para Akane, uma vez que ela costuma esbravejar aos ventos que "odeia garotos" e da forma rude com que ela os trata na escola. Isso lhe dá a fama de "maria-rapaz". Ora, Ranma é, em virtude de sua maldição, meio menina.

O noivado arranjado, a vontade de livrar-se da maldição, a existência de outros pretendentes (garotas e garotos) tanto para Ranma quanto para Akane e personagens estranhos (alguns também amaldiçoados em Jusenkyo), fazem essa uma série de comédia-romântica caracterizada pelo amor e pelo ódio simultâneos no relacionamento de Ranma com Akane durante toda a história, bem como, pela dualidade da maioria dos personagens (algo inspirado no yin e yang do Taoísmo).

Mangá

Publicação no Japão

Ranma ½ começou a ser publicado em setembro de 1987, aparecendo no volume 36 da Shonen Sunday 1987, seguindo o fim do trabalho precedente de Takahashi, Urusei Yatsura.

De setembro 1987 até março de 1996, Ranma ½ foi publicado com uma periodicidade semanal. Após quase uma década das histórias, o capítulo final do Ranma ½ foi publicado na Shonen Sunday 1996, volume 12.[4]

Depois da publicação na Shonen Sunday, a história foi agrupada e publicada como tankobon em 38 volumes. Em 2002, a Shogakukan optou republicá-la sob um novo formato, de shinsoban. Estes eram essencialmente o mesmo que tankoubons, exceto para uma capa diferente e a inclusão de páginas coloridas originais da Shonen Sunday.

Além da série regular, Ranma ½ teve diversos lançamentos especiais. Em primeiro lugar, o The Ranma ½ Memorial Book (Livro Memorial de Ranma ½) foi publicado apenas após o fim do mangá em 1996. Servindo como um capítulo final para a série, traz várias ilustrações da série, uma entrevista com Rumiko Takahashi,[5] e inclui detalhes sobre Ranma: sumários de suas batalhas, da programação diária, trívia e algumas ilustrações exclusivas. Em segundo, um filme e um OVA Visual Comic foram lançados para ilustrar os episódioss do OVA "The One to Carry On"("Aquela para continuar"), ambas as partes e o filme "Team Ranma vs. the Legendary Phoenix" ("Equipe Ranma contra a Lendária Fênix"). Ele incluia também informações sobre os seiyus, desenhos das personagens e detalhes sobre dojo Tendo. Por fim, livros guia foram lançados acompanhando os jogos de Ranma ½; eles incluíram mais do que apenas estratégias, incluindo também entrevistas.[6]

Publicação nos Estados Unidos

Nos Estados Unidos a VIZ Media, editora pertencente a Shogakukan e Shueisha, publicada em língua inglesa a versão do mangá de Ranma ½. A VIZ Media começou a publicar Ranma ½ mensalmente em 1993, devido a necessidade de acumular material novo, os volumes subsequentes foram publicados de forma cada vez mais espaçada.

Cada volume tem aproximadamente a mesma quantidade de material que tankoubon originais, mas a VIZ Media incorporou pequenas diferenças na forma de agrupamento dos capítulos de modo que a versão em língua inglesa tem 36 volumes, menos que os 38 originais. O volume 36, o volume final, foi lançado nas lojas dos Estados Unidos no dia 14 de novembro de 2006[7], tornando-o assim o mangá mais duradouro publicado pela Viz Media, 13 anos.

Em 18 de Março de 2004, a Viz Media anunciou a reimpressão de alguns volumes. Seria mais do que uma simples reimpressão, com um ligeiro rearranjo de cada título. O conteúdo permaneceu o mesmo, mas os volumes tornaram-se menores e ganharam capas diferentes. No caso de Ranma ½, as capas ganharam mais uniformidade. Além disso, o preço caiu.[8] Entretanto, o título manteria o formato "espelhado", com a leitura da esquerda para a direita, como na primeira publicação.

Publicação no Brasil

No Brasil, o mangá de Ranma ½ teve uma passagem não muito significativa. Foi publicado pela editora Animanga entre 1998 e 2004, ora mensalmente, ora bimestralmente, ora com periodicidade muito irregular, totalizando 6 volumes completos, de 38 originais. Foi publicado no formato "comic book" (como um gibi americano), com leitura ocidental, com uma média de 50 páginas em cada publicação, divididas entre 2 a 3 capítulos cada.

Anime

Ver página anexa: Episódios e Dubladores

Personagens

Ver artigo principal: Lista completa
Ranma Saotome

O personagem principal, herói da série e grande praticante de artes marciais, Ranma é um garoto de 16 anos de idade, com um pai meio maluco, bastante irresponsável e extremamente egoísta. Ele caiu em uma das Fontes Amaldiçoadas de Jusenkyo, mais precisamente na Nyannichuan, por isso se transforma em uma versão feminina de si mesmo (cabelos ruivos) quando molhado com água fria, mas volta a ser homem (cabelos castanho-azulados) ao ser molhado com água quente. Além de tudo ele é cortejado por quatro noivas diferentes, além de vários homens que caem aos encantos de sua forma feminina. Seu único ponto fraco, apesar de ajudá-lo através do golpe Neko Ken, ou Golpe Punho do Gato, em português, é o enorme medo de gatos que tem, graças à uma tentativa absurda de treinamento que Genma tentou aplicar em seu filho. Ele possui o objetivo de voltar a ser um homem de verdade novamente, ou seja, encontrar um remédio para a sua maldição.Ele acaba se apaixonando por Akane, mas não adimite isso a ninguém(nem a si mesmo), mas sempre demostra ciúmes dela.

Akane Tendo

É a irmã mais nova da família Tendo e uma das protagonistas da série. Tem 16 anos e é a noiva de Ranma Saotome, apesar dela não demonstrar muito o que sente pelo noivo, no fundo ela se preocupa muito com ele. Ela é a única das três irmãs Tendo que pratica artes marciais, tal como o pai. É muito esquentada, irritadiça, orgulhosa, brigona, valente, possui uma forte personalidade e não leva desaforo para casa. Sua aparência - quando de cabelos curtos - lembra Ami Mizuno/Sailor Mercúrio da série Sailor Moon.

Genma Saotome

Pai de Ranma, um "mestre" de artes marciais, quando ele e Ranma estavam em Jusenkyo ele também caiu em uma Fonte Maldita e se transforma em um panda mudo - que só se comunica por meio de plaquetas e expressões faciais estúpidas - sempre que cai em água fria e volta ao normal em água quente tal como Ranma. Genma é um homem um tanto fútil e de caráter bastante vergonhoso, portanto um péssimo exemplo para seu filho Ranma, que não herdou as baixezas morais de seu pai. Com seu amigo Soun Tendo eles são constantemente massacrados por Happosai, o mestre de ambos, quando lutam com ele.

Soun Tendo

Patriarca dos Tendo e grande amigo de Genma. Sua esposa morreu há anos, quando Akane ainda era uma criança muito pequena. A filha mais velha, Kasumi, que foi a que teve um maior contato com a mãe, assumiu como dona-de-casa. Soun tem uma academia (dojo) de artes marciais estilo vale-tudo e como só teve filhas mulheres, combinou com seu amigo Genma que uma delas se casaria com Ranma (no caso, a "vítima" foi a caçula Akane).

Holy Avenger


Holy Avenger é a série de quadrinhos brasileira no gênero aventura de maior longevidade no país. Criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, e ilustrada por Érica Awano, Holy Avenger atingiu 42 edições publicadas mensalmente ao longo de pouco mais de três anos, tendo gerado também diversas edições especiais relacionadas ao seu universo.

A série é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta e conta a saga de Sandro Galtran, um aspirante a ladrão, no mundo de Arton, uma terra de fantasia medieval com elfos, anões, deuses e artefatos mágicos.

O autor da história costuma propagar está em desenvolvimento um desenho animado dessa historia em quadrinhos brasileira, que será supostamente seguido por um longa-metragem.

Sandro Galtran

Idade: 19 anos.

O ladrão aventureiro Leon Galtran ficou conhecido como o maior ladrão do reinado, graças a uma altíssima recompensa por sua cabeça. Na verdade, ele nem era um ladrão tão bom assim: o prêmio foi oferecido pelo maligno Sckhar, o Rei dos Dragões Vermelhos, apenas por vingança - depois que Leon destruiu parte de seu tesouro. Um bando de caça-recompensas encontrou e matou sua esposa Karin, mas Leon e seu filho escaparam. Após a tragédia, Leon abandonou sua vida de crimes. Mas Sandro cresceu admirando as histórias de suas façanhas, e queria de qualquer jeito ser "um ladrão como o pai". É claro que Leon nunca concordou em ensinar um ofício tão ingrato ao filho. Como resultado, aos dezenove anos, Sandro decidiu sair pelo mundo se aventurando como um ladrão, mesmo sem ter a menor idéia de como um deles trabalha... Sandro costuma ser bem-sucedido ao procurar trabalho como ladrão aventureiro. Afinal, a fama trazida pelo sobrenome sugere que ele seja habilidoso (em geral seus aliados só percebem a incompetência do jovem mais tarde...). Apesar da disposição exagerada para o crime, Sandro na verdade é bem intencionado - e também muito ingênuo: gosta de parecer esperto e manipulador, mas é facilmente enganado por qualquer um. Sandro é péssimo como ladrão, mas bom como lutador. Ele usa uma arma mágica que pertencia ao pai, o kailash, combinação mágica de boleadeira e pedra de funda retornável. Sandro estava de passagem por Valkaria após um incidente no Palácio Imperial quando testemunhou a prisão de Lisandra. Apaixonado à primeira vista (mas ainda sem ter a menor idéia disso!), decidiu que ela teria a ajuda do "grande Galtran"...

Lisandra

Idade: 19 anos.

Meio dríade (filha de um humano com uma dríade), sacerdotisa da deusa da natureza Allihanna, Lisandra foi criada por lobos na ilha pré-histórica de Galrasia, ao sul de Arton. Não tem nenhuma pista sobre seus pais verdadeiros, exceto pelo bracelete de ouro que traz no pulso esquerdo, gravado com seu nome. Primeira dos quatro heróis a aparecer na trama, Lisandra inicialmente é uma menina ingênua e de hábitos selvagens, porém bastante doce. Mas à medida que a trama avança, um lado sombrio de Lisandra começa a despertar, e ela se torna violenta e fria. Essa mudança tem relações com seus constantes pesadelos onde vê o Paladino de Arton sendo morto, e também com a identidade do seu verdadeiro pai. Todas essas relações são apontadas nas edições finais, com uma bela reviravolta na história da heroína

Niele

Idade: 92 anos.

Elfa linda e peituda que anda vestida apenas com pequenas tiras de couro , conhecida como a maior maga de todo o reinado, o que na verdade se deve apenas ao fato dela possuir um artefato mágico chamado "Olho de Sszzas" forjado com um dos seis olhos do deus da traição, que permite que o usuário use qualquer magia, mesmo as não-conhecidas e que o usuário não possa utilizar. Ela encontra Sandro quando ele faz uma tentativa "furtiva" de roubar seu rubi da virtude, mas ela decide ajudá-lo pois vê que ele é apaixonado por Lisandra. Niele é alegre, divertida e gosta de aprontar. Mas toda essa vitalidade esconde um segredo sombrio: no passado, Niele e sua prima, a princesa Tanya, saíram dos domínios do reino élfico de Lenórienn. Nesta ocasião, as duas foram atacadas pelo bugbear Thwor Ironfist e Tanya foi seqüestrada, o que deu início ao fim da sociedade dos elfos, que se dispersaram após perderem seu reino. Niele pediu ajuda para o Paladino de Arton nessa época, mas ele se recusou por ela usar um cajado maldito. Seu nome completo é Nielendorane; sua frase de efeito: "Sou bonita, gostosa, e adoro ser lembrada disso!". Durante a história, Niele é morta por um vilão da série, o Camaleão, mas misteriosamente volta à vida depois. Esse mistério é revelado no final da série.

Tork

Idade: 10 anos.

Troglodita mercenário baixinho que criou Lisandra na ilha de Galrasia quando ela ainda era pequena (embora ele seja tecnicamente mais novo). Embora seja contra ajudar o Paladino, Tork ajuda a sua "filhota" na busca dos Rubis da Virtude, temendo que ela possa se colocar em perigo. É discriminado pelos trogloditas por causa do seu tamanho abaixo do normal, o que segundo a crença do seu povo é sinal de maldição. Tork usa uma foice, feita com a garra do elfo-do-mar maligno Deenar, e consegue emitir gases malcheirosos de seus poros, que causam fortes náuseas em seus adversários. Adora uma cerveja e "tripas" de monstros, e também arranjar encrencas. Durante a série, Tork faz amizade com Petra, a filha do necromante Vladislav Tpish, que é considerada péssima cozinheira (ela não tem o sentido do olfato para provar suas comidas), mas por algum motivo Tork realmente gosta da comida que ela faz.

Paladino de Arton

Idade: Desconhecida.

Ele era o Paladino de Jallar, uma deusa menor, mas ela achou que ele a tinha traído e o matou. Alguns anos depois ele foi encontrado por um grupo de aventureiros e ressucitado. Agora ele é o maior paladino de Arton, e é dado como desaparecido. Nas primeiras edições, descobre-se que ele está em Galrasia, e que só pode ser trazido de volta à vida com os Rubis da Virtude. O Paladino é considerado o maior herói de Arton, um exemplo para todos os heróis. Mas no desenrolar da série, descobre-se que ele não é tão bondoso como parece. O motivo para seu desaparecimento e seu atual estado corrompido é explicado nas últimas edições de Holy Avenger.


Azumanga Daioh


Azumanga Daioh (あずまんが大王?) é uma série de mangá escrita e ilustrada por Kiyohiko Azuma em 1999. Foi adaptada em um anime, Azumanga Daioh: the Animation exibido em 2002 no Japão.

Publicada originalmente na revista Dengeki Daioh, Azumanga Daioh era desenhado como uma série de tiras cômicas de quatro quadros chamado yonkoma (similar às tiras de jornais ocidentais).

O anime, foi ao ar de 8 de Abril de 2002 até 30 de Setembro de 2002. Foi produzido pelo J.C.Staff, e exibido pela TV Tokyo, TV Aichi, TV Osaka e AT-X, em segmentos de cinco minutos em cada dia da semana, e uma compilação de 25 minutos por semana, totalizando em 130 episódios de 5 minutos, que podem ser vistos alternativamente como 26 episódios de 25 minutos.

Há também dois outros episódios: The Very Short Azumanga Daioh Movie - um trailer de seis minutos exibido nos cinemas em 2000 como uma prévia da série Azumanga Web Daioh, um piloto de quatro minutos que apareceu por um tempo limitado no site oficial japonês de Azumanga Daioh. Azumanga Web Daioh foi planejada como uma versão do mangá lançado apenas para internet. Porém, o sucesso da série fez com que os produtores abandonassem a ideia da série para web, a favor de uma série televisa. Como um piloto, apresenta um elenco de dublagem, trilhas sonoras e animação diferentes da série televisa.

Após o término da série de anime, surgiu um falso boato de que TBS patrocinada pela Suntory, estava produzindo uma série live-action, intitulada Azudorama Da Yo! ou Azumanga Daioh: The Drama.

Título da série

O título da série não possui significância na história. Azumanga é uma junção de "Azuma" (nome do criador da série) com mangá, enquanto "Daioh" vem do nome da revista originalmente publicada, Dengeki Daioh. Daioh é mencionado no fim dos episódios, durante as prévias do próximo episódio, com significado para "Rei" ou "grande rei".

O nome "Azumanga" é um termo usado pelo autor para descrever todas as suas obras.

Razão da Popularidade

A série atingiu o estatuto de clássico de culto pois Azumanga Daioh é distintamente diferente. Não existe romance para prolongar a série. As únicas metas da série podem ser consideradas ser as mesmas metas de estudantes colegiais de todo lugar: conseguir notas passáveis, fazer amigos e aturar os ditos amigos. Nada de super-poderes, instrumentos ou bugigangas, nem de salvar o mundo de perigos diariamente, apenas a simplicidade da vida cotidiana.

Personagens

Seis colegiais e duas professoras são as principais personagens, e mais algumas personagens secundárias, incluindo um professor medroso com uma obsessão anormal de meninas adolescentes e uma colegial que parece ter uma paixonite por Sakaki.

Estudantes

Chiyo Mihama (美浜 ちよ) - Mais conhecida por Chiyo-chan. Uma criança, de 10 anos (no começo do anime), com um conhecimento incrível, que pulou 4 séries (ainda apresentando os melhores resultados da classe). É rica e diz que vai fazer a faculdade no exterior. Tem uma casa muito grande e um cachorro também. Seus pais nunca aparecem e ela normalmente está de Maria-Chiquinha. Nas férias de verão, leva as amigas (incluindo Yukari Tanizaki e Minamo Kurosawa) para sua casa de praia. No 3° ano, passa a acessorar Osaka nos estudos e revisões para os exames de admissão para a Universidade.

Tomo Takino (滝野 智) - Tomo é uma menina energética e super-competitiva (mas não atlética), também muito descuidada. Ela consegue irritar todo mundo em volta dela, especialmente Yomi, sua amiga desde o ginásio. Acha que é bobeira estudar e sempre leva bronca de Yukari-sensei, apesar de suas claras semelhanças com a mesma.

Koyomi "Yomi" Mizuhara (水原暦) - A melhor amiga de Tomo, que já a suporta desde o ginásio. Tem uma certa obsessão por se manter magra, criando dietas para reduzir o peso, apesar de não necessitar; geralmente, elas falham. Costuma apresentar bons resultados na escola; porém, teve de ir pela 3ª via nos exames de admissão na Universidade.

Sakaki (榊) - Alta, Sakaki fica desconfortável com sua altura. Ela não fala muito e é meio tímida, mas muito boa nos esportes. Ama tudo o que é fofo, principalmente os animais, principalmente os gatos. Não pode tê-los em casa, pois a mãe é alérgica. É constantemente hostilizada por um gato de rua, Kamineko, do qual ela incansavelmente tenta se aproximar.

Ayumu Kasuga (春日歩) - Mais conhecida por Osaka (大阪), por ter vindo de lá. A princípio, sofreu com o estereotipo do habitante de Kansai (Agitado, barulhento). Porém, não poderia ser mais diferente; é lenta no raciocínio e extremamente distraída, aparentando estar integralmente fora do ar. Seus diálogos costumam vir carregados de non-sequiturs e observações fora de foco. Se esforça para se concentrar quando necessário, embora geralmente isso atrapalhe sua concentração. Tem uma curiosa afinidade por lesmas do mar, e um peculiar senso de humor.

Kagura (神楽) - Aparece no meio do Anime, juntando-se à turma apenas no 2º ano. No começo, era da Sala 5, dirigida por Minano Kurosawa, rival da Sala 3, de Yukari Tanizaki. Fez sua aparição nos Jogos Escolares, disputando assiduamente com Sakaki-san nas competições de atletismo. Apesar de ser uma atleta bem treinada, não conseguiu vencer a disposição física natural de Sakaki-san. Quando entrou na Sala 3, se aproximou de Sakaki e das demais meninas. Apresentou um desempenho baixo na escola, mas, ainda assim, ingressou de primeira via na universidade. Do início ao final da série, demonstrou respeito e admiração por sua mentora, Minamo Kurosawa, mesmo depois de ter ido para a outra turma.

Professoras

Yukari Tanizaki (谷崎ゆかり) - Mais chamada pelas alunas de Yukari-sensei. Uma professora de inglês, que tem uma relação muito "forte" com suas alunas. Dependendo do dia, tempo ou seus modos ela pode ser uma cruel ou uma doce professora. Ela dirige terrivelmente mal e seu carro já está em um péssimo estado. Nas férias de verão, nas quais geralmente ela e Minamo fornecem o transporte, os que vão a bordo do "Yukarimóvel" (como foi apelidado por Tomo Takino) terminam a viagem psicologicamente marcados (uma exceção foi Tomo, que apreciou muito a viagem. É muito enérgica e competitiva, querendo sempre ganhar de Nyamo, ex-colega de classe dela, com quem insiste em rivalizar. Nos eventos esportivos, sempre promete comprar algo para seus alunos, se vencerem, confiando-se, porém, que Minamo Kurosawa vá dar o dinheiro (coisa que nunca veio a acontecer). Apresenta uma curiosa semelhança com Tomo; ambas são enérgicas e competitivas, bastante egoístas. Para suas amigas, chegam a ser insuportáveis; o que Tomo faz constantemente com Yomi e Yukari faz com "Nyamo" desde os tempos de escola.

Minamo Kurosawa (黒沢みなも) - Chamada de Nyamo por Yukari e pelas personagens principais. Uma professora de Educação Física bastante habilidosa. Yukari-sensei é sua amiga de infância e, ao mesmo tempo, a pessoa com quem sempre tem que competir.