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quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Shaman King


Shaman King (シャーマンキング Shaman Kingu?) é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos no seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamãs (Shaman Fight) cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã (Shaman King).

Shaman Fight

Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o próximo rei Xamã é chamada de Shaman Fight (Luta dos Xamãs), começando com uma bateria de testes e disputas para seleção dos candidatos.

Primeira Etapa

Visa selecionar candidatos por todo o mundo. Os Xamãs devem lutar com um dos juízes responsáveis e ser capaz de acertar ao menos um golpe. Caso consiga, este passa para a próxima fase da competição, recebendo do juiz um aparato eletrônico chamado de "oráculo". e esta no nivel supremo

Segunda Etapa

Competição entre os selecionados onde três lutas são disputadas por cada um. Para seguir adiante o xamã deve ser capaz de vencer duas delas.

Terceira Etapa

Seu príncípio é a sobrevivência e a inteligência. Os competidores são abandonados no meio do deserto americano com a missão de encontrar a vila secreta dos Patches (tribo indigena responsável pela realização do evento) em um prazo de três meses, sem qualquer recurso além dos seus próprios.

Etapa Final

Os lutadores restantes são levados para uma ilha deserta no Japão. Esses devem se dividir em equipes de três lutadores para competirem. Essa parte do evento serve para observar o espirito de equipe e a colaboração mútua dos competidores (aqueles que não formarem um time serão desclassificados automaticamente). Os times lutam entre si até as lutas eliminatórias.

Caça das almas

Além do torneio, ocorre um evento externo entre os competidores chamado de "caçada das almas". Nele, as "facções" já formadas por lutadores com ideais comuns atacam outras facções visando eliminar possiveis ameaças em lutas não oficiais. A tribo dos Patches não pode interfirir em tais richas. Estas normalmente terminam com a morte ou dizimação de um membro ou de toda uma facção;

Grupos no Shaman Fight

Imagem:Incomplete list.png Esta é uma lista incompleta dos grupos. Este trabalho está em progresso por um ou mais membros do wikipédia. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-a.

Na Shaman Fight, os lutadores teriam que formar grupos de três integrantes para a luta.

Existem 3 facções principais da Shaman Fight, que são o bando do Hao, os Ghandaras e os X-Laws. O bando do Hao, todo o conjunto de lutadores se chama "Time Estrela" Que é formado por:

Hao Asakura, Luchist, Opacho, Zang Ching, Peyote Diasu, Turbain, Blocken, Big Guy Bill, Marion Phauna, Matisse Matilda, Kanna Bismarch, Zen e Ryou (que saíram do grupo quando perderam na Shaman Fight). Os X-Laws são formados assim: Iron Maiden Jeanne, Marco, Lyserg, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch e Cebin.

Os Ghandaras são formados dessa forma: Sati, Cado, Yanage, Jacson, e os outros integrantes, são desconhecidos por mim.

Mas eles foram divididos em grupos menores. Os grupos que passaram para a segunda fase do torneio, foram os seguintes:

Icemem: Pino, Zria e Cardimahide

Pousada Funbari: Yoh Asakura, Fausto VII e Ryunosuke Umemiya (Ryu)

The Ren: Tao Ren, Horokeu Usui e Chocolove

Time Terra: Peyote, Zen e Ryo

Time Estrela: Hao Asakura, Opacho e Luchist

Time Flor: Phauna Marion, Kanna Bismarch e Matisse Matilda

Time Lua: Blocken, Zang Ching e Turbain

Myo-ô: Jacson, Yainage e Cado

Nyorai: Sati, e mais dois integrantes o qual os nomes não são revelados no mangá.

Haiti-800: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação deles foram cedidas, nem antes e nem depois da luta contra o time Nyorai. Só se sabe que ele lutam fazendo um OS com forma de zumbis.*

X-I: Iron Maiden Jeanne, Marco Massini e Lyserg Diethel

X-II: Porf, Larch e Denbat (Morreram na tentativa de matar Hao com suas próprias forças, fora das lutas do Shaman Fight.)

X-III: Meene, Venstar e Cebin (Dizimado pelo time Estrela)

Kabbalahers: Mikihisa Asakura, Redseb Munzer e Seyram Munzer.

Mariachi: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Kabbalahers. *

Princesas mágicas: Little Red, Samansa e Marlin. Usam OS em forma de insetos com tamanhos gigantescos com espíritos naturais. Foram mortas pelo time Hanagumi (Time Flor).

Cowboys: * Se desconhece os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Ten: * Se desconhece os nomes dos integrantes, mas eles pertecem ao grupo dos Ghandaras. *

Nasca: * Se desaconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Niles: Nakht, Anatel e Khafre (foram mortos pelo time X-I)

T-production: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Flor.* O grupo Kabbahalers renunciaram ainda nas quartas-de-finais.

Os grupos que seguiram para as semi-finais são os times Balneário Funbari, Time Estrela, Time X-I e Time The Ren, mas todos, com exceção do Time Estrela desistiram das lutas. Assim, Yoh e seus amigos teriam que passar pelas instalações de todos os juízes e chegar ao Santuário do Rei impedir Hao.

No animê, os Ghandaras, que são uma das 3 facções importantes, não aparecem. Existe um grupo chamado "Centro Espírita" que possue uma guia espiritual com o nome de Nyorai.

Informações essenciais

Over Soul [OS]

O over soul (OS) é a forma que o espírito adquire quando é incorporado em um meio intermediário (como espadas, lanças, amuletos, etc.). Assim, o espírito pode adquirir forma, e manisfestar o seu poder, de acordo com a vontade do shaman.

Furiouku (Força oracular)

É a energia que cada shaman possue dentro de si. Essa energia é a fonte de controle do Over Soul. Sem ela, não é possível controlar seu OS. Quanto maior for a Força Oracular, mais forte será o OS. Dizem que quem experimenta a sensação da morte, ou quando se está perto dela, sua Força Oracular aumenta gradativamente. No animê, é chamado de "Força Oculta".

Godaiseirei [Elemental]

São os Elementais da tribo Patche. São originados do Grande Epíritos. Eles só aparecem no mangá. No animê, o único elemental é o do Hao, que é o Espírito de Fogo. São eles:

  • Espírito de Fogo
  • Espírito da Chuva
  • Espírito do Trovão
  • Espírito do Vento
  • Espírito da Terra

Todos os Elementais, são capazes de reverter suas energias, para adquirir outro elemento temporiariamente. O Elemental do Fogo de Hao, demonstrou isso no animê e mangá, mudando de fogo, para água.

Viagem Astral

A viagem astral é uma outra dimensão onde o passado de Hao é mostrado. Lá, os shamans adquirem uma força descomunal, onde o espírito, aumentam sua energia surpreendentemente.

Hao, fez essa viagem astral durante suas três voltas ao mundo real. A viagem astral é aberta por um livro que era de Hao, e foi guardado em Izumo, no santuário dedicado a Hao, na casa dos Asakuras.

Lá, Yoh e os outros viam como Hao adquire tanta força, e como ele era no passado. E conseguindo poderes descomunais.

Quando voltaram, os espíritos tinham adquirido um poder imenso, e suas energias oracular dos shamans, tinham aumentado gradativamente.

Assim, eles conseguiram derrotar as Hanagumes e espantar os X-Laws para uma suposta batalha.

No mangá, o livro de Viagem Astral, é chamado de Livro Cho Senji Ryakketsu. Mas para os shamans adquirirem essa enorme quantidade de força, seria apenas assimilar todo o conteúdo do livro.

Grande Espírito

O Grande Espírito (mangá) ou o Bom Espírito (animê) é a concentração de vária almas, unidas em uma só estrutura.

No animê, ela é guardada em outra dimensão, depois da sede da Shaman Fight.

  • No anime: Essa dimensão é dívidida em 3 espaços: uma área deserta com nevoeiro, outra se localiza uma floresta e a última é o templo, onde fica o Bom Espírito.
  • No mangá: Os shamans teriam que passar por 10 instalações, onde cada uma delas, teriam um oficiantes da Shaman Fight, impedindo eles de seguirem em frente. Os shamans teriam que derrotar cada um desses oficiais, para chegar ao templo onde estaria o Grande Espírito.

Tanto no mangá, como no animê, Hao se uniu ao Grande Espírito.

  • No mangá: Hao passou as 10 instalações, e chegou ao santuário.
  • No anime: Na luta entre Yoh e Hao, o Espírito de Fogo comeu as almas do Grande Espírito, conseguindo um poder inimaginável. Yoh destruiu Hao.
Tribo Patche

A tribo Patche é responsável pela organização da Shaman Fight. É uma tribo escondida no território Norte-americano, que surge a cada 500 anos, para a realização do torneio.

Os organizadores são 10 índios e mais o líder Goldva, que organizam tudo.

As semi-finais e a final da Shaman Fight são realizadas na arena da tribo.

Pilares de Willacan

São pilares que protegem a última dimensão, onde é o santuário do Grande Espírito.

São protegidos por aves de energia. Se atacarem elas, elas também atacaram.

Devem passar por elas, abrindo sua consciência a elas, ou, literalmente destruindo elas. Esses Pilares de Willacan só aparecem no animê.

Chô-Senji Ryakketsu
  • No anime: É a Habilidade de concentrar o seu OS, diminuindo seu tamanho, mas aumentando a força e energia. Os únicos que conseguem são: Yoh, com Amidamaru em Espírito da Espada. Tao Ren, com Bason, incorporado na Horaiken, com forma de Bushin, o Deus da Batalha, e Hao que transforma o Espírito de Fogo em uma pequena espada.
  • No mangá: Além de ser o nome do Livro que Hao deixou guardado na família Asakura, também é a habilidade que foi concedida aos shamans que dominam essa técnica o aumento espantoso de energia oracular, fazendo o OS se manifestar em uma outra forma. Apenas o Time Balneário Funbari leu os ensinamentos do livro.

Exemplos:

  • Ryu - Lagartixa em Yamata no Orochi
  • Tao Ren – Bason em Bushin, o Deus da Guerra (aprendeu com ensinamentos de Mikihisa)
  • Faust – Eliza em demônio Mefisto-e
  • Yoh – Amidamaru em Espírito da Espada
Kôbaku

É um tipo de OS que o espírito adquire uma forma encarouçada. Essa forma só aparece no mangá. O espírito envolve, protege e luta junto com o shaman. Nessa forma, o Over Soul se restringe a uma massa mínima necessária e ganha uma alta densidade. Ele se torna muito resistente e gasta pouca força oracular. Alguns Over Soul Kôbaku mostrados no mangá:

  • Yoh – Amidamaru: Espírito da Espada Byakkô
  • Ren – Bason: Bushin, o Deus da Guerra em Yûtsû
  • Horo Horo – Kororo: Manoplas Nipopo .:Harakihoku e Shimonmataku:.
  • Chocolove – Mic e Pascal Avaf: Jaguarman
  • Ryu – Lagartixa: Faca de Sashimi Susanorou
  • Lyserg – Morphin e Zel'El: Mastema Dolkeen
  • Hao – Espírito de Fogo: Kurobina
  • Fausto - Eliza Operieren
Espírito natural

Os espíritos naturais, são espíritos considerados como habitantes da própria natureza. Eles possuem uma força maior em relação a um espírito humano.

Podemos citar como exemplo de espírito naturais: Ponchi, Konchi, Kororo, Gororo, Morphin', Mic, Gororo, Magnescope, Badbh, Vodianoi, Chion Chion, Kaimatachi, Korogashi, Enra Enra, Oni Fire Tama, Jangalian, Silver Wing, Silver Shield, Silver Horn, Silver Rod, Silver Tail, Shikigami, entre outros.

Como espíritos humanos estão Amidamaru, Tokageroh, Bason, Shamon, Deht The Viking, entre outros.

Os espíritos também são divididos em espírito demoníaco, como Zenki e Kohki.

Depois de algum tempo, se fortalecendo, um espírito humano, pode adquirir a força de um epírito natural, e ser classificado como o mesmo.

A ilha ao sul de Tóquio. Local das Quartas-de-Finais

É uma ilha marítima localizada a 800 km ao sul de Tóquio. Normalmente é desabitada, mas possui algumas hospedagens para receber turistas durante a temporada de verão. A ilha também possui equipamentos portuários, pois serve de posto intermediário para navios de pesca. Clima subtropical marítimo. Possui alguns texugos e macacos que foram trazidos para a ilha.

No mangá, as instalações que os índios Patches fizeram se localiza no lado oeste. Onde se encontra o Estádio Patche, no pé da montanha que fica no centro da ilha. Lá também existe 3 pousadas para repouso dos lutadores.

O Continente Perdido de Mu

É um famoso continente lendário que dizem que existia no Oceano Pacífico há doze mil anos.

Um monge tibetano contou a lenda para um escritor americano e, segundo ele, no continente existiu uma civilização que alcançou o auge de sua prosperidade, mas a ira de Deus caiu sobre o povo e todo o continente afundou no mar em apenas uma noite !

Tradicionalmente, o Shaman Fight sempre definiu o seu rei nesse continente, e também foi onde nasceu para primeiro Shaman King da humanidade. Dizem que essa civilização que existiu, evoluiu tanto, que eles tiveram que na sombra da humanidade.

O incidente da praia. O massacre que quase arruinou o Shaman Fight

Esse incidente só aconteceu no mangá.

Peyote havia de descobrir que Hao lia as mentes das pessoas, o qual, nenhum dos integrantes de seu grupo sabiam. Ele ficou tão surpreso, que saiu do grupo Estrela. O secretário Tamurazaki o encontrou e pediu informações sobre Hao, e assim, Peyote decidiu ajudar Mansumi Oyamada.

Peyote surgiu na praia, e se encontrou com seus companheiros do time Estrela, entre eles, Turbain, Big Guy Bill, Blocken e Zang Ching. Ele revelou o segredo de Hao a todos, e quis matar todos eles. Ele formou o OS de Grande Fantasma e cortou Big Guy Bill e Blocken, Tamurazaki deu um tiro em Tubain, Zang Ching foi metralhado pelos atiradores de Mansumi.

O time Flor chega na praia. Tamurazaki ameaça matá-las, mas a metralahdora de dele não funcionava com elas. Peyote revelou o segredo de Hao a elas, e também ficaram paralisadas.

Logo em seguida, Peyote, que havia levado um grande choque ficou descontrolado, e jogou o Grande Fantasma em cima de si próprio e das meninas do Time Flor. Hao tentou oferecer suas almas ao Espírito de Fogo, mas elas fugiram. O único sobrevivente foi Blocken. Zang Ching, Big Guy Bill e as meninas do Time Flor foram revividas. Dizem que o corpo de Turbain estava tão destruído, que não foi possível ressucitá-lo. Depois disso, todos, nunca mais seguiram as ordens de Hao, e foram abandonados.

Os cinco guerreiros. O verdadeiro objetivo dos Ghandaras

Os Ghandaras só entraram na Shaman Fight apenas com um objetivo, que só depois, eles revelaram: Mandar os cincos guerreiros para um treinamento no Inferno e capturar os 5 Elementais para entregar a eles, quando Hao estivesse no posto do Shaman King.

Os cincos guerreiros são Yoh Asakura, Tao Ren, Horo Horo, Lyserg e Chocolove. Todos eles foram mandados para o Inferno para treinar. O Treinamento consistia em derrotar as almas perigosas que por lá vagavam, e voltar a salvo para a Terra. Os mais supreendente dessa história foi quando Yoh encontra Yohken, o antigo ancestral da família Asakura que derrotou o Hao na Shaman Fight de 500 anos e a forma humana que Pascal Avaf tinha. No Inferno, tudo o que a alma dos guerreiros imaginava, era concretizado, desde que se tinha fé em suas próprias capacidade. Para ser capaz de controlar os Elementais, que são as forças da natureza em seu estado puro, é preciso ter atributos equivalentes. Foram anilizadas as personalidades e habilidades de cada um dos guerreiros. Ficaram assim:

  • A força do fogo que tudo queima e transforma. O Elemental do Fogo seria cedido a Lyserg Diethel.
  • O trovão que possui forte ligação com as magias do Tao. O Elemental do Trovão seria cedido a Tao Ren.
  • A chuva caridosa, responsável pela ilimitada benção da água da vida. O Elemental da Chuva seria cedido a Horo Horo.
  • O vento porvocado pelas poderosas asas da águia, o animal sagrado dos Astecas. O Elemental do Vento seria cedido a Chocolove.
  • A terra em seu repouso sólido, encerra em si os metais e dá morada para o crescimento das florestas. O Elemental da Terra seria cedido a Yoh Asakura.

Monte Osore Re-voir (Osorezan Re-voir): A História esquecida nas memórias da família Asakura

Essa é a história que se passa no mangá, onde Yoh conhece Anna, os mistérios dos Onis são revelados e a existência de Matamune é explicada.

Tudo se passa em 1995.

  • Yoh Asakura – 10 anos
  • Anna Kyoyama – 09 anos
  • Nekomata no Matamune – 1000 anos
  • Tamao Tamamura – 07 anos
  • Yohmei Asakura – 76 anos
  • Kino Asakura – 71 anos
  • Mikihisa Asakura – 37 anos'

Termos usados na história

  • Cho Senji Ryakketsu

Na tradução ao pé da letra, significa Hipersíntese das Artes Divinatórias

  • Fumon Goryô'e

Nome do ritual praticado para acalmar os maus espíritos. Exorcismo

  • Chinpo e Chinko

São dois outros nomes que se dá ao pênis.

  • Kimon

A direção proibida, por onde dizem que um Oni invade um local. Correponde a direção nordeste.

  • Matador de Onis

Over Soul de Matamune. Uma grande espada envolvida de uma energia dourada.

  • Nekomata

Um gato que, segundo a lenda popular, se tornou um ente sobrenatural com o avançar da idade. A característica de um Nekomata, é ter duas caudas.

  • Matatabi

Planta de cheiro forte que os gatos adoram.

  • Jizô

Santo budista venerado como o salvador dos tormentos do inferno e protetor das crianças doentes.

Carta de Matamune: Poema Monte Osore Re-voir.

  • Para o Yoh:

Essa pessoa que aguarda por ti certamente não te deixará solitário. Ao menos, isso não. Isso não.

Essa pessoa que irá encontrar certamente não te fará sentir solidão. Ao menos, isso não. Isso não.

  • Para a Anna:

Mil origamis de grous negros dobrados. Pacientemente, essa pessoa carregará teu triste e pesado mistério noturno. Mesmo sem dobrar. Sem dobrar.

Mil grous negros de origami. Pacientemente, essa pessoa abraçará junto de ti a solidão diurna. Mesmo sem dobrar. Sem dobrar.

  • Para mim (Matamune):

Mil anos existi. Deste pesar finalmente me livrarei. Mesmo vazio. Mesmo vazio. Meu espírito fragilizado. Desta pesada carcaça finalmente me libertarei. Mesmo vazio. Mesmo vazio.

Mesmo não sendo merecedor... É com prazer que vejo a possibilidade de desfalecer. Frio, talvez me considerem. Mas nada posso fazer. Ao invés disso, eu aceitaria um sorriso.

Na rua, desamparado, entristecido. No caminho, aborrecido, sem vontade. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Mesmo que te mostres firme, amoleces. Aos sonhos ingênuos, te entregas. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Entre os vivos ainda ando e a tristeza se mantém. Nos encontros de ano novo a alegria vai e vem. Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado. Monte Osore re-voir.

Essas palavras mal escritas finalmente chegam ao fim. O mundo que brilha lá no alto, onde será? Será a terra onde mora o santo Jizô? Amor é encontro, separação, um pedaço de pano surrado.

Monte Osore re-voir. Monte Osore au revoir...

Funbari no Uta

Essa história se passa no ano de 2007, seis anos depois da Shaman Fight. Tendo como protagonista, Asakura Hana, que é filho de Yoh e Anna. Tamao está criando Hana por enquanto. Hana acha que Tamao é Anna, pois ele não conhece os pais verdadeiros, quanto menos, vive com eles.

Hana está viajando com Ryu para reunir os 5 guerreiros para o "aquele dia" (que nunca revelaram o que seria esse dia). Nessa viagem, o primeiro guerreiro que eles encontram foi Chocolove, que estava em uma prisão americana. Suposições indicam que Chocolove se entregou a polícia por se arrepender de crimes que cometeu no passado, enquanto ainda era um criminoso. Ryu vai atrás de Chocolove, mas ele não quer sair de lá... e seria um crime tentar tirar uma pessoa da cadeia a força.

Hana de certo modo, herdou a espada Futsu no Mitama, que pertencia ao pai, Yoh.

No final, vemos os 5 guerreiros, mas não mostra o que aconteceu com cada um dos personagens.

No último quadrinho, mostra um homem e uma mulher andando. Não é mostrado o rosto de nenhum dos dois, mas é assumido que é o Yoh e a Anna voltando para ver seu filho. Existem boatos que dizem que o homem é a junção do Yoh com o Hao. Dizem também que o criador, Hiroyuki Takei confirmou isso em uma entrevista... mas ela nunca foi encontrada.

Ranma ½


Ranma ½ (らんま½ Ranma Nibun-No-Ichi?, "Ranma Metade-de-Um"), leia-se "Ranma Meio", é uma comédia de anime e mangá de Rumiko Takahashi sobre um menino chamado Ranma Saotome, uma das obras mais conhecidas da autora. Comédia romântica, com muita ação, Ranma demorou quase nove anos para ser escrito, de 1987 a 1996, e rendeu 38 volumes de tankohon. Como quase toda história de Rumiko, o final de Ranma permite à imaginação do leitor prolongar um pouco mais a história. Ao todo Ranma ½ possui 161 episódios, divididos em sete temporadas, 12 OVAs e três filmes produzidos pela Kitty Films, em conjunto com a Fuji TV.

O mangá foi publicado pela Shogakukan no Japão na revista Shonen Sunday entre setembro de 1987 e março de 1996. Takahashi indicou, em entrevistas, que quis produzir uma história popular entre as crianças e adolescentes. O principal público de Ranma eram, por conseguinte, meninos até a idade do ensino secundário. Entre os fãs ocidentais, o anime é criticado por algumas inconsistências em relação ao mangá. Outra forte queixa é a adição no anime de episódios cujo o roteiro não tinha origem na história original e por não ter sido interrompido antes de apresentar o final presente no mangá

Ranma era muito popular entre os otaku dos Estados Unidos durante os anos 90 e popularizou o visual dos animes. A série explora "As Fontes Amaldiçoadas de Jusenkyo" que dão origem à capacidade de alguns personagens de transformarem seus corpos em outros seres. De fato, as transformações dos personagens são bem exploradas pela criadora de Ranma, evitando justificativas complicadas que pudessem atrapalhar o tom de comédia da série.

Em novembro de 2006, o New York Comic Con anunciou que hospedará as concessões americanas first-ever de Anime. Os fãs de anime tiveram a possibilidade votar para seus favoritos em linha durante o mês de janeiro 2007. Somente os cinco indicados que recebem a maioria de votos foram anunciados em 5 de fevereiro para cada categoria. Entre as 12 categorias diferentes, o Ranma ½ de foi votado do na categoria de "Best Comedy Anime" ("Melhor Anime de Comédia”) e os OVAs de Ranma ½ foram votados na categoria de "Best Short Series" ("Melhor Série Curta”).[1]

O anime foi exibido no Brasil pela Cartoon Network entre 3 de julho de 2006 até 24 de abril de 2007 no bloco Toonami (mas a partir do dia 26 de março de 2007, o bloco deixou de existir) apenas de segunda a quinta das 01h40min até 2h (alguns episódios chegaram terminar às 2h05min), em vários momentos foi exibido apenas de segunda a quarta, devido ao fato de serem transmitidos filmes de animes em algumas quintas. Mas o anime foi exibido no Cartoon Network primeiramente de forma censurada[2] apesar de passar na madrugada no bloco Toonami.[3] O anime foi exibido também pela PlayTV, no Otacraze, inicialmente de segunda à sexta (que foi mudado para segundas, terças e quintas) às 23h30min até 0h e aos sábados das 23h às 23:30min. O anime recebeu a classificação etária indicativa de "16 anos", ou seja, podendo ser transmitido apenas após às 23 horas. Todos os horários citados são baseados no fuso (GMT-03:00) de Brasília.

História

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Ranma Saotome foi treinado desde a infância até aos 16 anos. É estudante de artes marciais que, junto ao pai, Genma Saotome, fez uma jornada de treinamento nas Montanhas Bayankala (Bayan Har Shan) na Província de Qinghai, China. Ali há o campo de treinamento chamado Jusenkyo onde existem diversas fontes amaldiçoadas. Cada uma delas está associada à história de alguém que morreu afogado há centenas ou milhares de anos e quem cair em uma delas transforma-se no ser que morreu afogado nela, seja ele humano ou não.

No meio do treinamento, Ranma e seu pai caem, cada um em uma fonte diferente, e acabam amaldiçoados. Depois desse incidente, toda vez que Ranma se molha com água fria, transforma-se em uma bela garota, enquanto seu pai em um enorme panda. Somente o banho com água quente pode reverter os personagens à sua forma original (ainda que temporariamente).

No retorno para o Japão, Genma informa Ranma de que está prometido em casamento a uma garota que nunca viu, a filha de Soun Tendo, grande amigo de seu pai. Soun Tendo reúne suas três filhas para dizer que uma delas se casará com Ranma, que, aliás, era totalmente desconhecido para as filhas, no intuito de manter o dojo Tendo como seu legado.

Quando Ranma chega à casa da família Tendo, ele está na forma de garota. A confusão perdura até que Akane Tendo (a filha mais nova) vê Ranma, que tomava banho, na forma de garoto. A família Tendo descobre então, o segredo de Saotome e as duas irmãs mais velhas empurram o noivado com Ranma para Akane, uma vez que ela costuma esbravejar aos ventos que "odeia garotos" e da forma rude com que ela os trata na escola. Isso lhe dá a fama de "maria-rapaz". Ora, Ranma é, em virtude de sua maldição, meio menina.

O noivado arranjado, a vontade de livrar-se da maldição, a existência de outros pretendentes (garotas e garotos) tanto para Ranma quanto para Akane e personagens estranhos (alguns também amaldiçoados em Jusenkyo), fazem essa uma série de comédia-romântica caracterizada pelo amor e pelo ódio simultâneos no relacionamento de Ranma com Akane durante toda a história, bem como, pela dualidade da maioria dos personagens (algo inspirado no yin e yang do Taoísmo).

Mangá

Publicação no Japão

Ranma ½ começou a ser publicado em setembro de 1987, aparecendo no volume 36 da Shonen Sunday 1987, seguindo o fim do trabalho precedente de Takahashi, Urusei Yatsura.

De setembro 1987 até março de 1996, Ranma ½ foi publicado com uma periodicidade semanal. Após quase uma década das histórias, o capítulo final do Ranma ½ foi publicado na Shonen Sunday 1996, volume 12.[4]

Depois da publicação na Shonen Sunday, a história foi agrupada e publicada como tankobon em 38 volumes. Em 2002, a Shogakukan optou republicá-la sob um novo formato, de shinsoban. Estes eram essencialmente o mesmo que tankoubons, exceto para uma capa diferente e a inclusão de páginas coloridas originais da Shonen Sunday.

Além da série regular, Ranma ½ teve diversos lançamentos especiais. Em primeiro lugar, o The Ranma ½ Memorial Book (Livro Memorial de Ranma ½) foi publicado apenas após o fim do mangá em 1996. Servindo como um capítulo final para a série, traz várias ilustrações da série, uma entrevista com Rumiko Takahashi,[5] e inclui detalhes sobre Ranma: sumários de suas batalhas, da programação diária, trívia e algumas ilustrações exclusivas. Em segundo, um filme e um OVA Visual Comic foram lançados para ilustrar os episódioss do OVA "The One to Carry On"("Aquela para continuar"), ambas as partes e o filme "Team Ranma vs. the Legendary Phoenix" ("Equipe Ranma contra a Lendária Fênix"). Ele incluia também informações sobre os seiyus, desenhos das personagens e detalhes sobre dojo Tendo. Por fim, livros guia foram lançados acompanhando os jogos de Ranma ½; eles incluíram mais do que apenas estratégias, incluindo também entrevistas.[6]

Publicação nos Estados Unidos

Nos Estados Unidos a VIZ Media, editora pertencente a Shogakukan e Shueisha, publicada em língua inglesa a versão do mangá de Ranma ½. A VIZ Media começou a publicar Ranma ½ mensalmente em 1993, devido a necessidade de acumular material novo, os volumes subsequentes foram publicados de forma cada vez mais espaçada.

Cada volume tem aproximadamente a mesma quantidade de material que tankoubon originais, mas a VIZ Media incorporou pequenas diferenças na forma de agrupamento dos capítulos de modo que a versão em língua inglesa tem 36 volumes, menos que os 38 originais. O volume 36, o volume final, foi lançado nas lojas dos Estados Unidos no dia 14 de novembro de 2006[7], tornando-o assim o mangá mais duradouro publicado pela Viz Media, 13 anos.

Em 18 de Março de 2004, a Viz Media anunciou a reimpressão de alguns volumes. Seria mais do que uma simples reimpressão, com um ligeiro rearranjo de cada título. O conteúdo permaneceu o mesmo, mas os volumes tornaram-se menores e ganharam capas diferentes. No caso de Ranma ½, as capas ganharam mais uniformidade. Além disso, o preço caiu.[8] Entretanto, o título manteria o formato "espelhado", com a leitura da esquerda para a direita, como na primeira publicação.

Publicação no Brasil

No Brasil, o mangá de Ranma ½ teve uma passagem não muito significativa. Foi publicado pela editora Animanga entre 1998 e 2004, ora mensalmente, ora bimestralmente, ora com periodicidade muito irregular, totalizando 6 volumes completos, de 38 originais. Foi publicado no formato "comic book" (como um gibi americano), com leitura ocidental, com uma média de 50 páginas em cada publicação, divididas entre 2 a 3 capítulos cada.

Anime

Ver página anexa: Episódios e Dubladores

Personagens

Ver artigo principal: Lista completa
Ranma Saotome

O personagem principal, herói da série e grande praticante de artes marciais, Ranma é um garoto de 16 anos de idade, com um pai meio maluco, bastante irresponsável e extremamente egoísta. Ele caiu em uma das Fontes Amaldiçoadas de Jusenkyo, mais precisamente na Nyannichuan, por isso se transforma em uma versão feminina de si mesmo (cabelos ruivos) quando molhado com água fria, mas volta a ser homem (cabelos castanho-azulados) ao ser molhado com água quente. Além de tudo ele é cortejado por quatro noivas diferentes, além de vários homens que caem aos encantos de sua forma feminina. Seu único ponto fraco, apesar de ajudá-lo através do golpe Neko Ken, ou Golpe Punho do Gato, em português, é o enorme medo de gatos que tem, graças à uma tentativa absurda de treinamento que Genma tentou aplicar em seu filho. Ele possui o objetivo de voltar a ser um homem de verdade novamente, ou seja, encontrar um remédio para a sua maldição.Ele acaba se apaixonando por Akane, mas não adimite isso a ninguém(nem a si mesmo), mas sempre demostra ciúmes dela.

Akane Tendo

É a irmã mais nova da família Tendo e uma das protagonistas da série. Tem 16 anos e é a noiva de Ranma Saotome, apesar dela não demonstrar muito o que sente pelo noivo, no fundo ela se preocupa muito com ele. Ela é a única das três irmãs Tendo que pratica artes marciais, tal como o pai. É muito esquentada, irritadiça, orgulhosa, brigona, valente, possui uma forte personalidade e não leva desaforo para casa. Sua aparência - quando de cabelos curtos - lembra Ami Mizuno/Sailor Mercúrio da série Sailor Moon.

Genma Saotome

Pai de Ranma, um "mestre" de artes marciais, quando ele e Ranma estavam em Jusenkyo ele também caiu em uma Fonte Maldita e se transforma em um panda mudo - que só se comunica por meio de plaquetas e expressões faciais estúpidas - sempre que cai em água fria e volta ao normal em água quente tal como Ranma. Genma é um homem um tanto fútil e de caráter bastante vergonhoso, portanto um péssimo exemplo para seu filho Ranma, que não herdou as baixezas morais de seu pai. Com seu amigo Soun Tendo eles são constantemente massacrados por Happosai, o mestre de ambos, quando lutam com ele.

Soun Tendo

Patriarca dos Tendo e grande amigo de Genma. Sua esposa morreu há anos, quando Akane ainda era uma criança muito pequena. A filha mais velha, Kasumi, que foi a que teve um maior contato com a mãe, assumiu como dona-de-casa. Soun tem uma academia (dojo) de artes marciais estilo vale-tudo e como só teve filhas mulheres, combinou com seu amigo Genma que uma delas se casaria com Ranma (no caso, a "vítima" foi a caçula Akane).

Holy Avenger


Holy Avenger é a série de quadrinhos brasileira no gênero aventura de maior longevidade no país. Criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, e ilustrada por Érica Awano, Holy Avenger atingiu 42 edições publicadas mensalmente ao longo de pouco mais de três anos, tendo gerado também diversas edições especiais relacionadas ao seu universo.

A série é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta e conta a saga de Sandro Galtran, um aspirante a ladrão, no mundo de Arton, uma terra de fantasia medieval com elfos, anões, deuses e artefatos mágicos.

O autor da história costuma propagar está em desenvolvimento um desenho animado dessa historia em quadrinhos brasileira, que será supostamente seguido por um longa-metragem.

Sandro Galtran

Idade: 19 anos.

O ladrão aventureiro Leon Galtran ficou conhecido como o maior ladrão do reinado, graças a uma altíssima recompensa por sua cabeça. Na verdade, ele nem era um ladrão tão bom assim: o prêmio foi oferecido pelo maligno Sckhar, o Rei dos Dragões Vermelhos, apenas por vingança - depois que Leon destruiu parte de seu tesouro. Um bando de caça-recompensas encontrou e matou sua esposa Karin, mas Leon e seu filho escaparam. Após a tragédia, Leon abandonou sua vida de crimes. Mas Sandro cresceu admirando as histórias de suas façanhas, e queria de qualquer jeito ser "um ladrão como o pai". É claro que Leon nunca concordou em ensinar um ofício tão ingrato ao filho. Como resultado, aos dezenove anos, Sandro decidiu sair pelo mundo se aventurando como um ladrão, mesmo sem ter a menor idéia de como um deles trabalha... Sandro costuma ser bem-sucedido ao procurar trabalho como ladrão aventureiro. Afinal, a fama trazida pelo sobrenome sugere que ele seja habilidoso (em geral seus aliados só percebem a incompetência do jovem mais tarde...). Apesar da disposição exagerada para o crime, Sandro na verdade é bem intencionado - e também muito ingênuo: gosta de parecer esperto e manipulador, mas é facilmente enganado por qualquer um. Sandro é péssimo como ladrão, mas bom como lutador. Ele usa uma arma mágica que pertencia ao pai, o kailash, combinação mágica de boleadeira e pedra de funda retornável. Sandro estava de passagem por Valkaria após um incidente no Palácio Imperial quando testemunhou a prisão de Lisandra. Apaixonado à primeira vista (mas ainda sem ter a menor idéia disso!), decidiu que ela teria a ajuda do "grande Galtran"...

Lisandra

Idade: 19 anos.

Meio dríade (filha de um humano com uma dríade), sacerdotisa da deusa da natureza Allihanna, Lisandra foi criada por lobos na ilha pré-histórica de Galrasia, ao sul de Arton. Não tem nenhuma pista sobre seus pais verdadeiros, exceto pelo bracelete de ouro que traz no pulso esquerdo, gravado com seu nome. Primeira dos quatro heróis a aparecer na trama, Lisandra inicialmente é uma menina ingênua e de hábitos selvagens, porém bastante doce. Mas à medida que a trama avança, um lado sombrio de Lisandra começa a despertar, e ela se torna violenta e fria. Essa mudança tem relações com seus constantes pesadelos onde vê o Paladino de Arton sendo morto, e também com a identidade do seu verdadeiro pai. Todas essas relações são apontadas nas edições finais, com uma bela reviravolta na história da heroína

Niele

Idade: 92 anos.

Elfa linda e peituda que anda vestida apenas com pequenas tiras de couro , conhecida como a maior maga de todo o reinado, o que na verdade se deve apenas ao fato dela possuir um artefato mágico chamado "Olho de Sszzas" forjado com um dos seis olhos do deus da traição, que permite que o usuário use qualquer magia, mesmo as não-conhecidas e que o usuário não possa utilizar. Ela encontra Sandro quando ele faz uma tentativa "furtiva" de roubar seu rubi da virtude, mas ela decide ajudá-lo pois vê que ele é apaixonado por Lisandra. Niele é alegre, divertida e gosta de aprontar. Mas toda essa vitalidade esconde um segredo sombrio: no passado, Niele e sua prima, a princesa Tanya, saíram dos domínios do reino élfico de Lenórienn. Nesta ocasião, as duas foram atacadas pelo bugbear Thwor Ironfist e Tanya foi seqüestrada, o que deu início ao fim da sociedade dos elfos, que se dispersaram após perderem seu reino. Niele pediu ajuda para o Paladino de Arton nessa época, mas ele se recusou por ela usar um cajado maldito. Seu nome completo é Nielendorane; sua frase de efeito: "Sou bonita, gostosa, e adoro ser lembrada disso!". Durante a história, Niele é morta por um vilão da série, o Camaleão, mas misteriosamente volta à vida depois. Esse mistério é revelado no final da série.

Tork

Idade: 10 anos.

Troglodita mercenário baixinho que criou Lisandra na ilha de Galrasia quando ela ainda era pequena (embora ele seja tecnicamente mais novo). Embora seja contra ajudar o Paladino, Tork ajuda a sua "filhota" na busca dos Rubis da Virtude, temendo que ela possa se colocar em perigo. É discriminado pelos trogloditas por causa do seu tamanho abaixo do normal, o que segundo a crença do seu povo é sinal de maldição. Tork usa uma foice, feita com a garra do elfo-do-mar maligno Deenar, e consegue emitir gases malcheirosos de seus poros, que causam fortes náuseas em seus adversários. Adora uma cerveja e "tripas" de monstros, e também arranjar encrencas. Durante a série, Tork faz amizade com Petra, a filha do necromante Vladislav Tpish, que é considerada péssima cozinheira (ela não tem o sentido do olfato para provar suas comidas), mas por algum motivo Tork realmente gosta da comida que ela faz.

Paladino de Arton

Idade: Desconhecida.

Ele era o Paladino de Jallar, uma deusa menor, mas ela achou que ele a tinha traído e o matou. Alguns anos depois ele foi encontrado por um grupo de aventureiros e ressucitado. Agora ele é o maior paladino de Arton, e é dado como desaparecido. Nas primeiras edições, descobre-se que ele está em Galrasia, e que só pode ser trazido de volta à vida com os Rubis da Virtude. O Paladino é considerado o maior herói de Arton, um exemplo para todos os heróis. Mas no desenrolar da série, descobre-se que ele não é tão bondoso como parece. O motivo para seu desaparecimento e seu atual estado corrompido é explicado nas últimas edições de Holy Avenger.


Azumanga Daioh


Azumanga Daioh (あずまんが大王?) é uma série de mangá escrita e ilustrada por Kiyohiko Azuma em 1999. Foi adaptada em um anime, Azumanga Daioh: the Animation exibido em 2002 no Japão.

Publicada originalmente na revista Dengeki Daioh, Azumanga Daioh era desenhado como uma série de tiras cômicas de quatro quadros chamado yonkoma (similar às tiras de jornais ocidentais).

O anime, foi ao ar de 8 de Abril de 2002 até 30 de Setembro de 2002. Foi produzido pelo J.C.Staff, e exibido pela TV Tokyo, TV Aichi, TV Osaka e AT-X, em segmentos de cinco minutos em cada dia da semana, e uma compilação de 25 minutos por semana, totalizando em 130 episódios de 5 minutos, que podem ser vistos alternativamente como 26 episódios de 25 minutos.

Há também dois outros episódios: The Very Short Azumanga Daioh Movie - um trailer de seis minutos exibido nos cinemas em 2000 como uma prévia da série Azumanga Web Daioh, um piloto de quatro minutos que apareceu por um tempo limitado no site oficial japonês de Azumanga Daioh. Azumanga Web Daioh foi planejada como uma versão do mangá lançado apenas para internet. Porém, o sucesso da série fez com que os produtores abandonassem a ideia da série para web, a favor de uma série televisa. Como um piloto, apresenta um elenco de dublagem, trilhas sonoras e animação diferentes da série televisa.

Após o término da série de anime, surgiu um falso boato de que TBS patrocinada pela Suntory, estava produzindo uma série live-action, intitulada Azudorama Da Yo! ou Azumanga Daioh: The Drama.

Título da série

O título da série não possui significância na história. Azumanga é uma junção de "Azuma" (nome do criador da série) com mangá, enquanto "Daioh" vem do nome da revista originalmente publicada, Dengeki Daioh. Daioh é mencionado no fim dos episódios, durante as prévias do próximo episódio, com significado para "Rei" ou "grande rei".

O nome "Azumanga" é um termo usado pelo autor para descrever todas as suas obras.

Razão da Popularidade

A série atingiu o estatuto de clássico de culto pois Azumanga Daioh é distintamente diferente. Não existe romance para prolongar a série. As únicas metas da série podem ser consideradas ser as mesmas metas de estudantes colegiais de todo lugar: conseguir notas passáveis, fazer amigos e aturar os ditos amigos. Nada de super-poderes, instrumentos ou bugigangas, nem de salvar o mundo de perigos diariamente, apenas a simplicidade da vida cotidiana.

Personagens

Seis colegiais e duas professoras são as principais personagens, e mais algumas personagens secundárias, incluindo um professor medroso com uma obsessão anormal de meninas adolescentes e uma colegial que parece ter uma paixonite por Sakaki.

Estudantes

Chiyo Mihama (美浜 ちよ) - Mais conhecida por Chiyo-chan. Uma criança, de 10 anos (no começo do anime), com um conhecimento incrível, que pulou 4 séries (ainda apresentando os melhores resultados da classe). É rica e diz que vai fazer a faculdade no exterior. Tem uma casa muito grande e um cachorro também. Seus pais nunca aparecem e ela normalmente está de Maria-Chiquinha. Nas férias de verão, leva as amigas (incluindo Yukari Tanizaki e Minamo Kurosawa) para sua casa de praia. No 3° ano, passa a acessorar Osaka nos estudos e revisões para os exames de admissão para a Universidade.

Tomo Takino (滝野 智) - Tomo é uma menina energética e super-competitiva (mas não atlética), também muito descuidada. Ela consegue irritar todo mundo em volta dela, especialmente Yomi, sua amiga desde o ginásio. Acha que é bobeira estudar e sempre leva bronca de Yukari-sensei, apesar de suas claras semelhanças com a mesma.

Koyomi "Yomi" Mizuhara (水原暦) - A melhor amiga de Tomo, que já a suporta desde o ginásio. Tem uma certa obsessão por se manter magra, criando dietas para reduzir o peso, apesar de não necessitar; geralmente, elas falham. Costuma apresentar bons resultados na escola; porém, teve de ir pela 3ª via nos exames de admissão na Universidade.

Sakaki (榊) - Alta, Sakaki fica desconfortável com sua altura. Ela não fala muito e é meio tímida, mas muito boa nos esportes. Ama tudo o que é fofo, principalmente os animais, principalmente os gatos. Não pode tê-los em casa, pois a mãe é alérgica. É constantemente hostilizada por um gato de rua, Kamineko, do qual ela incansavelmente tenta se aproximar.

Ayumu Kasuga (春日歩) - Mais conhecida por Osaka (大阪), por ter vindo de lá. A princípio, sofreu com o estereotipo do habitante de Kansai (Agitado, barulhento). Porém, não poderia ser mais diferente; é lenta no raciocínio e extremamente distraída, aparentando estar integralmente fora do ar. Seus diálogos costumam vir carregados de non-sequiturs e observações fora de foco. Se esforça para se concentrar quando necessário, embora geralmente isso atrapalhe sua concentração. Tem uma curiosa afinidade por lesmas do mar, e um peculiar senso de humor.

Kagura (神楽) - Aparece no meio do Anime, juntando-se à turma apenas no 2º ano. No começo, era da Sala 5, dirigida por Minano Kurosawa, rival da Sala 3, de Yukari Tanizaki. Fez sua aparição nos Jogos Escolares, disputando assiduamente com Sakaki-san nas competições de atletismo. Apesar de ser uma atleta bem treinada, não conseguiu vencer a disposição física natural de Sakaki-san. Quando entrou na Sala 3, se aproximou de Sakaki e das demais meninas. Apresentou um desempenho baixo na escola, mas, ainda assim, ingressou de primeira via na universidade. Do início ao final da série, demonstrou respeito e admiração por sua mentora, Minamo Kurosawa, mesmo depois de ter ido para a outra turma.

Professoras

Yukari Tanizaki (谷崎ゆかり) - Mais chamada pelas alunas de Yukari-sensei. Uma professora de inglês, que tem uma relação muito "forte" com suas alunas. Dependendo do dia, tempo ou seus modos ela pode ser uma cruel ou uma doce professora. Ela dirige terrivelmente mal e seu carro já está em um péssimo estado. Nas férias de verão, nas quais geralmente ela e Minamo fornecem o transporte, os que vão a bordo do "Yukarimóvel" (como foi apelidado por Tomo Takino) terminam a viagem psicologicamente marcados (uma exceção foi Tomo, que apreciou muito a viagem. É muito enérgica e competitiva, querendo sempre ganhar de Nyamo, ex-colega de classe dela, com quem insiste em rivalizar. Nos eventos esportivos, sempre promete comprar algo para seus alunos, se vencerem, confiando-se, porém, que Minamo Kurosawa vá dar o dinheiro (coisa que nunca veio a acontecer). Apresenta uma curiosa semelhança com Tomo; ambas são enérgicas e competitivas, bastante egoístas. Para suas amigas, chegam a ser insuportáveis; o que Tomo faz constantemente com Yomi e Yukari faz com "Nyamo" desde os tempos de escola.

Minamo Kurosawa (黒沢みなも) - Chamada de Nyamo por Yukari e pelas personagens principais. Uma professora de Educação Física bastante habilidosa. Yukari-sensei é sua amiga de infância e, ao mesmo tempo, a pessoa com quem sempre tem que competir.

D.Gray-man


D.Gray-man (ディー・グレイマン Dī.Gurei-man?), de Katsura Hoshino é um mangá de Ficção científica gótica publicado pela Shonen Jump desde 2004.É uma série ainda em andamento e tem, até o momento, cerca de 173 capítulos. Há também um omake chamado Reverse, Feito por Kaya Kizaki, que mostra a história dos personagens. O anime veio ao ar em 3 de Outubro de 2006 no Japão, já foi concluído com 103 episódios.

História

A história, que acontece num final imaginário do século XIX, gira em torno de Allen Walker, um jovem garoto que se torna membro da Ordem Religião Negra (Também conhecida como Ordem Negra), uma organização formada por membros chamados Exorcistas. A sua missão é parar o Conde do Milênio, que planeja limpar o mundo, destruindo toda a humanidade e a vida em si, com a ajuda de seus irmãos, o Clã de Noé (Noah Clan), e suas criações chamadas de Akuma(literalmente demônios).

Exorcistas

Exorcistas são pessoas escolhidas por Deus, que têm a habilidade de controlar e usar Inocence, uma substância divina criada em eras passadas para combater o Conde. É dito que, após a grande inundação, os 109 fragmentos da Inocence foram espalhados pelo mundo. Uma vez que um fragmento da Inocence encontra uma pessoa compatível, pode-se fazer dela uma arma, que é usada pelo usuário na batalha contra o Conde.

Personagens

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Principais

  • Allen Walker(アレン ウォーカー,Aren Uōkā), Seiyū - Sanae Kobayashi

Garoto de 15 anos treinado pelo General Exorcista "Marian Cross", é muito determinado e gentil, e tornou-se um exorcista com a finalidade de exterminar aqueles que causam a dor (Akumas). Por a sua arma ser do tipo parasita, ele come 10 vezes mais do que as pessoas normais. Conforme a história avança, Allen é introduzido a mais Exorcistas.

  • Yu Kanda (神田 ユウ, Kanda Yū), Seiyū - Takahiro Sakurai

Membro da Ordem Negra, cujo objetivo é encontrar alguém a quem ele se refere como "aquela pessoa". Sabe-se que não gosta de pessoas ingênuas (Allen), que não conseguem ficar caladas (General Tiedoll), pessoas que o chamam pelo primeiro nome (Lavi) e coisas "doces" (comidas e personalidade).

  • Lenalee Lee (リナリー・リー, Rinarī Rī), Seiyū - Shizuka Itō

Exorcista de 16 anos nascida na China cujos pais foram mortos por Akumas quando era criança. Tem um grande senso de amizade, o que às vezes faz com que tenha um frágil emocional, é também a irmã mais nova de Komui Lee.

Um Exorcista de 18 anos criado pelo Bookman, de personalidade alegre, que tem como objetivo tornar-se um Bookman. Diz estar na Ordem Negra apenas para observar de perto os eventos que devem ser vistos. No entanto, ele está lentamente tornando-se mais ligado à Ordem Negra por causa dos amigos que acabou fazendo, e seu original lado Bookman está constantemente a ser encoberto pelos seus crescentes cuidados para seus amigos. O tapa-olho em seu olho esquerdo ainda é um mistério que não foi revelado. Na realidade, "Lavi" é o seu 49º nome.

  • Miranda Lotto (ミランダ・ロットー, Miranda Rottō), Seiyū - Toyoguchi Megumi

Uma Exorcista alemã de 25 anos, que muitas vezes sente-se inferior e inútil. Seu nome foi baseado na atriz "Miranda Otto".

  • Bookman (ブックマン, Bukkuman), Seiyū - Aono Takeshi

Um velho homem que guarda a história secreta do mundo. Diz também que "não se põe na linhas de frente na batalha e estar ao lado da Ordem Negra é uma coincidência".

  • Aleister Crowley III (アレイスター・クロウリー, Areisutā Kurōrī), Seiyū - Iwata Mitsuo

É um Exorcista com duas personalidades: Seu lado gentil, frágil e emotivo, e seu "modo de batalha". Ele é muito gentil quando sua franja está "abaixada", mas quando luta seus olhos tornam-se negros e suas veias ficam saltadas, fazendo-o parecer um monstro, e sua franja fica completamente levantada. Sua arma antiakuma são suas presas capazes de "sugar" os akumas

  • Komui Lee (コムイ・リー, Komui Rī), Seiyū - Konishi Katsuyuki

Supervisor da Ordem Negra e irmão de Rinali. Preguiçoso e atrapalhado, toma café sem parar e foge do trabalho sempre que pode.

  • Timcanpy(ティムキャンピー,Timukyanpī)

Golem criado por Marian e que sempre esta junto com Allen. Alguns anos atrás, ele era do tamanho de uma melancia, mas quando Marian o deixou com Allen, ficou pequeno.

Generais da Ordem Negra

São 5 Exorcistas que possuem mais de 100% de sincronia com sua Inocência:

  • Marian Cross (クロス・マリアン, Kurosu Marian)

Professor de Allen e cientista. Possui um longo e vermelho cabelo, além de uma máscara estilo "Fantasma da Ópera" no lado direito de sua face. Mostra-se uma pessoa egoísta e autoritária, difícil de agradar e foge dos problemas financeiros, como dívidas. Sua habilidade como cientista é formidável a ponto de ele ser o único cientista conhecido capaz de modificar um akuma. Possui duas armas antiakuma: Grave of Maria e Judgement.

  • Kevin Yeegar (ケビン・イェーガー, Kebin Yēgā)

O mais velho dos generais. No anime sua arma antiakuma é um par de correntes. General Yeegar também trabalhava como professor antes de tornar-se um exorcista.

  • Froi Tiedoll (フロワ・ティエドール, Furowa Tiedōru)

Parece ser um homem comum, usa óculos e possui um grande dom para a pintura, além de ser muito gentil. Sua arma antiakuma é o "Maker of Eden".

  • Cloud Nine (クラウド・ナイン , Kuraudo Nain)

Pouco se sabe sobre ela, mas ela parece ser uma mulher de poucas palavras. Metade de seu rosto é coberto por seu cabelo e a outra possui queimaduras. È a única a possuir uma arma antiakuma parasita que é o pequeno Lau jimin (aparentemente um lêmure) que quando ativado se torna gigante.

  • Winters Sokaro (ウィンターズ・ソカロ, Wintāzu Sokaro)

É um homem rígido, que usa uma máscara de metal na face. Seu grupo foi morto pelo Clã de Noé.

Armas Anti-Akuma

Um fragmento pode ser transformado, pelo seu usuário numa arma anti-Akuma. Todos os Exorcistas são equipados com uma arma anti-Akuma (por terem a Innocence). Existem dois tipos de armas anti-Akumas vistas até agora: equipamento e parasita.

Tipo Parasita

O tipo mais raro de arma anti-Akuma. A Innocence entra realmente dentro do corpo do exorcista e desenvolve ali uma arma. Basicamente, um exorcista com uma Inocência parasita se torna uma arma. Tipos parasitas podem também curar a corrosão do vírus das balas dos Akumas, contanto que seja uma infecção interna. Embora a arma transforme certa parte do corpo da pessoa, a Inocência pode aumentar a agilidade e o poder mental da pessoa infectada, o que é mostrado por Allen quando invocou sua arma pela primeira vez, e por Krory quando ativa sua Inocência (para deixar mais alto). Alguns exorcistas do tipo parasita são: Allen Walker, Arystar Krory e Suman Dark.

Tipo Equipamento

O tipo mais comum de Innocence. A innocence é forjada em armas externas que é facilmente adaptada a seus donos. Armas anti-Akuma do tipo equipamento necessitam de muito menos energia para serem usadas, já que estão separadas do corpo do usuário.Alguns exorcistas que usam o tipo equipamento são: Yu Kanda, Lavi, Leenale Lee, e Miranda Lotto.

Tipo Crystal

Até agora, só é conhecida uma desse tipo de Innocence. Esta é a forma evoluída da Innocence do Tipo Equipamento (algo que nunca havia acontecido). Depois de lutar com um Akuma level 4, a Innocence de Rinali foi revertida em dois pequenos anéis de cristal, um em cada perna, formados pelo seu sangue. Komui explicou que não são parte do corpo, como as do Tipo Parasita, mas reagem as emoções de Rinali como tal.

Akumas

Os Akumas são seres criados através de uma mistura de uma maquina, alma e desespero. Quando uma pessoa amada morre e os vivos continuam lamentando pela sua morte, o Conde do Milênio aparece e pede pela cooperação dessas pessoas para trazer de volta a alma da pessoa amada e coloca-la em um corpo mecânico especial que este criou. Uma vez que um humano trás de volta os ser amados dizendo seus nomes na frente da máquina, o Conde então ordena o corpo mecânico a "vestir" a pele da pessoa que os ressuscitou, matando-os. A alma dentro do Akuma não tem qualquer liberdade, e é obrigada a seguir as ordens do Conde do Milênio por toda a eternidade. Os Akumas são na realidade soldados na guerra da Ordem Negra versus O Conde do Milênio.Apenas Allen pode distinguir entre quem é Akuma e quem é humano usando o poder de seu olho esquerdo amaldiçoado.

Tipos de Akuma

Existem vários níveis de Akumas, os quais são:

  • Nível 0: É o Akuma logo depois de ser criado, quando é só um esqueleto de metal. A alma humana ainda tem certo controle sobre o corpo, mas o Akuma continua seguindo as ordens do Conde. As extremidades dos braços variam de Akuma para Akuma. Os "ossos" não estão conectados de nenhuma maneira, mas ficam relativamente perto da onde eles se conectariam. Não importa a forma não humana que ele vai atingir no nível 2, a única coisa que existe no nível 0 é o esqueleto.
  • Nível 1: Consiste em uma criatura de formato esférico flutuante com dúzias de armas que disparam "Blood Bullets". A alma dentro do Akuma Level 1 tem o corpo e as roupas do ser original, entretanto, o rosto fica distorcido e eles possuem com uma corrente em volta do pescoço. Depois de matar uma grande quantidade de pessoas, o Akuma pode evoluir para o Level 2.
  • Nível 1.5: Não é um Level, por assim dizer, é mais o meio termo entre os Akumas Level 1 e Level 2. A única diferença é que o Akuma fica mais redondo e com uma forma mais "esférica", com as extremidades dos braços na superfície de seus corpos. As balas que eles atiram podem também penetrar barreiras que as balas dos Akumas no Level 1 não podem, incluindo barreiras de

nível 2 que são formadas por um conjunto de 10 equipamentos de barreira usado pelos finders.

  • Nível 2: É uma mudança dramática. Eles desenvolvem uma habilidade única e um sentido de si mesmos. Os Akumas Level 2 são capazes de ter inteligência própria e são, na maioria das vezes, independentes, mas eles continuam com uma inquestionável lealdade ao Conde do Milênio e o Clã de Noé. A alma de um Akuma Level 2 parece se tornar mais deteriorada. Essa alma não pode ser identificada e fica em uma posição fetal envolvida da cabeça aos pés com uma faixa. Os Akumas Level 2 vem em todos os formatos e tamanhos (alguns aparecem simplesmente como um gás, fogo, um bobo da corte ou até mesmo como uma carta de baralho) e eles não tem nenhuma aparência em comum. Eles também tem poderes diferentes, como copiar a aparência da pessoa, criar espadas no ar, emitir ondas de sons destrutivas, e criando esferas que absorvem água de qualquer lugar que elas tocam. Após matar pessoas suficiente, eles evoluem para o Level 3.
  • Nível 3: Traz, talvez, mudanças mais terríveis do que os outros estágios. O Akuma não mantém sua aparência do Level 2, todos os Akumas Level 3 se torna um bípede chegando de 8 a 9 pés de altura, tem dentes irregulares e afiados, e vestem algo que se parece com uma armadura medieval que cobre a maior parte de seus corpos. Para adicionar isso, eles recebem um incrível poder maciço. Um Akuma Level 3 é facilmente capaz de enfrentar vários exorcistas no combate e geralmente tem uma habilidade extremamente poderosa e também tem sua força,velocidade e defesa muito melhoradas. O primeiro Akuma Level 3 encontrado na série só foi destruído depois de uma luta que quase custou a vida de Rinalee. De acordo com o General Cross Marian, 90% do Japão é constituído desses Akumas.
  • Nível 4: A mais extrema forma de um akuma até o momento vista. Tendo a aparência de um estranho e maligno bebê, possui um poder avassalador! Nenhum destes fora antes registrado pela Ordem Negra até sua aparição durante a massiva invasão no Quartel General da instituição. Com isso,a primeira morte registrada de um Akuma nível 4 foi pelas mãos do General Marian Cross.
  • Fusão de Akumas: Isso ocorre quando o Conde do Milênio ordena que os Akumas de Level 2 e 3 se unam para matar os Exorcistas, eles se fundem em uma forma totalmente nova e são extremamente altos e todo negro e com um alto índice de defesa, bem superior ao dos outro leveis de akuma(exceto o level4)são muito fortes e o principal ataque deles eh um ataque chamado "Star gita giga" que dispara vários raios devastando uma enorme área.

Balas de sangue (Blood Bullet)

A munição dos akumas. As balas contém um vírus corrosivo. As balas feitas de sangue dos Akumas são mortais para humanos que entram em contato com elas, deixando marcas de estrelas negras, rachando e corroendo o corpo do humano afetado.

Hellsing


Hellsing é uma série de mangás lançada em 1997 por Kouta Hirano.

O enredo passa-se na Inglaterra dos dias atuais, que ameaçada por criaturas sobrenaturais, é protegida pela Ordem Real dos Cavaleiros Protestantes, a Organização Hellsing.

Fundada e comandada pela família Hellsing há mais de 100 anos, a organização secreta é especializada em combater seres das trevas.

Liderada por Sir Integra Fairbrook Wingates Hellsing, dentre seus subordinados estão o mordomo e ex-combatente Walter C. Donez, a novata Ceras Victoria e o poderoso vampiro Alucard.

Nesse cenário, um conflito entre os protestantes da Hellsing e os católicos da Seção XIII do Vaticano, adiciona-se o renascimento de um velho inimigo, o grupo Millenium, responsável pela criação artificial de vampiros que propagam por todo Reino Unido. Millenium(fictício) foi um grupo, formado por vários oficiais da SS (Schutzstaffel), a elite das tropas nazistas. Destinava-se à pesquisa de vampiros, para que estes fossem usados em batalha pela Alemanha Nazista na 2ª Guerra Mundial.

Ordem Real dos Cavaleiros Protestantes, Organização Hellsing

"Que Deus e a Rainha nos abençoe, Amém"

"Em nome de Deus,para todos aqueles que se tornaram corpos sem vontade própria daremos a paz eterna.Amém."

Alucard

O "sangue nos olhos" Alucard é conhecido também como: o Infame; o Imortal; Rei sem Vida; Lixeiro da Hellsing; Demônio. São muitos dos nomes do poderoso vampiro sob o comando da familia Hellsing. Ele representa o real poder da organização. Dotado de incontáveis poderes, possui personalidade sádica e arrogante. Sente o prazer de enfrentar inimigos poderosos. Trata todos com cinismo e sarcasmo. Mas apesar de todas as suas habilidades, carrega consigo duas armas de fogo, 454 Casull e Jackal. Diz que os humanos podem ser criaturas fascinantes quando nunca desistem e seguem em frente, o que o levou a salvar Seras Victoria e torna-la sua companhia. Alucard é servo da familia Hellsing ao longo dos 500 anos de existência da organização, desde quando Van Hellsing o derrotou na Transilvania. É um protagonista anti-herói, dividindo boa parte do enredo com Seras Victoria e Integra Hellsing. A única idéia adotada por Hirano desta adaptação de Drácula para os cinemas por Francis Ford Coppola (Drácula, 1992), é a presença de uma mulher amada pelo conde. No enredo original de Stoker não existe tal coisa, mas nesta adaptação cinematográfica, Drácula vai a Inglaterra em busca da reencarnação de sua amada. No volume 7 do mangá Hellsing, Alucard, a bordo de um navio que se aproxima de Londres, relembra a viagem de navio que Drácula fez até a mesma cidade em busca de uma mulher. No mangá deixa bem claro que tal mulher reencarnada é Integra Hellsing. O autor da história de Hellsing deixa bem claro que Alucard e Integra são um casal, mas não deixando tão claro que tipo de relação vivida pelos dois. Nota-se ainda nos episódios 10 e 11 da série de TV a tamanha preocupação de Alucard por Integra, onde ele mesmo apartir do episódio 10 tenta convencê-la a transformá-la em vampira. No último Episódio da série de TV momentos antes de Alucard acabar com o vampiro Incógnito, por alguns segundos é possivel observar o rosto de Vlad Ţepeş ao lado do rosto de Alucard. Vlad Ţepeş (Sighişoara, 1431 — 1476), teria sido a inspiração para o personagem Dracula graças a sua enorme crueldade para os seus inimigos. Tinha a fama de Vlad o Empalador. Isso por que uma de suas maneiras preferida de executar seus inimigos era perfurando-os com uma lança. Incógnito é morto por Alucard por uma lança,que entra pelo anus e sai pela boca,deixando o corpo exposto como se estivesse em pé, essa forma de tortura era muito usada na idade média, ou Europa na idade das trevas,realizada por monges da igreja católica, ou pela inquisição. Uma das formas curiosas de Alucard é uma Garota que os fãs ganharam o habito de chamar de Girlycard.Nessa forma, Alucard se parece com uma garota branquela com uma roupa branca russã e, ao inves do seu usual chapéu vermelho, usa Gorro russo branco(Que nem daqueles soldados imperiais).Alucard usava essa forma durante a Segunda Guerra Mundial e usava uma Metralhadora Thompson, ao inves da sua pistola.Segundo Alucard, as formas que ele toma não significam nada pra ele.Alucard é dracula ao contrario podendo apresentar vários sentidos.

Seras Victoria

Seras é órfã, viu seus pais serem assassinados. Ingressou na policia para seguir os passos do pai. Durante uma investigação em um vilarejo, depara-se com um vampiro disfarçado de padre e conseqüentemente Alucard. Acaba "morta" no confronto entre os dois vampiros, mas salva da morte final por Alucard, quando ela concorda em se tornar uma Draculina(vampira).
A "Policial", assim é chamada por seu mestre, foi recrutada pela Hellsing e instruída sobre a natureza da nova espécie que pertence. Apesar de desenvolver seus poderes ao longo da história, Seras se recusa a beber sangue, temendo perder toda humanidade que lhe resta..
É a personagem mais cômica e sensual da série. Contrastando com sua aparência feminina e frágil, Seras é presenteada por Walter com o enorme canhão, Halconnen.

Sir Integra Fairbrook Wingates Hellsing

Líder da Organização Hellsing, mestra de Alucard. O Avô de Intregra foi o fundador da organização à 100 atrás. Bonita e inteligente, possui orgulho e compostura dos ingleses. Integra veste-se e comporta-se de maneira masculina, devido ao cargo de chefe que exerce, o que leva aos principiantes em Hellsing à confundirem com um homem. Integra, assim como foi seu pai no passado, é parte da Tavola Redonda, um conselho de alto escalão que presta auxílio à Rainha da Inglaterra. Auxiliando-a estão, seu braço direito o mordomo Walter, e o poderoso Alucard. Tem a total devoção e proteção de seu servo vampiro. É uma fumante compulsiva. E é linda.

Walter C. Dornez

Mordomo da familia Hellsing, Walter serviu Arthur Hellsing desde a juventude, e após a morte de Arthur, foi o tutor da jovem Integra. Sua devoção é máxima assim como sua lealdade.
Walter também é um Cavaleiro Real Protestante, que mesmo sendo humano, possui grande força e velocidade, e habilidade de manipular afiados fios de prata. É perito na construção de armas, um artista, na concepção de Alucard. Também desempenha várias funções dentro da organização e está sempre ao lado de Integra.
Nos seus "tempos de guerra", Walter recebeu o apelido de Anjo da Morte - Shinigami (deus da morte em japones)-, que refletiam suas habilidades mortais. Sobre o comando de Arthur Hellsing, Walter ao lado de Alucard, foram responsáveis pela aniquilação do grupo Millennium durante a 2º Guerra Mundial. SPOILER: Nos mangás, Walter foi capturado pela Millennium e sofreu lavagem cerebral do Doutor. Rejuvenecido e transformado em vampiro, ele se torna um inimigo mortal e impiedoso da Hellsing. Apesar de Walter já ter sido um amigo, Integra ordenou a morte dele, deixando-o para lutar contra Alucard, que comentou para seu ex-amigo. "Acho o Walter velho mil vezes mais bonito do que essa sua carcaça jovem."


Sir Arthur Hellsing

Pai de Integra, senhor e comandante da Hellsing. Frio, sarcástico, tão confiante que exala arrogância... e mulherengo.
Muito a respeito de Arthur é revelado na saga bônus The Dawn, que como mestre dos Hellsing, ordena à Walter e Alucard(No momento, usando um disfarce de garota que os fãs gostam de chamar de "Girlycard") que eliminem um misterioso grupo nazista, Millennium.
Quando ele falece vitimado por uma doença, transfere toda autoridade da Hellsing para sua filha Integra, e revela o "segredo" que existe no porão, se referindo ao cativeiro de Alucard, dizendo que caso ela se encontrasse em grande perigo, deveria ir ate la. A tutela da jovem é dada ao leal mordomo Walter.

Richard Hellsing

Irmão de Arthur Hellsing, tio de Integra. Richard, que esperava a morte do irmão a muitos anos, se enfurece quando Arthur no leito de morte, transfere toda autoridade sobre a organização para filha. Sobre o pretexto de que Integra era apenas uma criança, mas na verdade para satisfazer seus desejos pessoais, Richard decide dar um fim a sobrinha, enquanto Walter, está fora por alguns dias.
Richard é medonho, mesquinho e sem escrúpulos, e por isso Alucard, recém encontrado nos porões da mansão Hellsing, decide servir a pequena Integra que mesmo praticamente uma criança, dá cabo ao tio traidor sobre a proteção de seu novo servo.

Seção XIII do Vaticano, Organização Iscariotes

Padre Alexander Andersen

Responsável por um orfanato, o amável padre Alexander Anderson, esconde em si o impiedoso e sádico 'paladino', que direciona a insanidade para eliminar criaturas demoníacas e hereges em nome do Deus. Paladino Anderson, Baioneta Anderson, Assassino Anderson, Carrasco Anderson são apelidos que o padre colecionou ao longo dos anos. Tem origem e idade desconhecidas. É um regenerador, tem a capacidade de se curar e regenerar, fruto da biotecnologia. Como Alucard, ele é o "coringa" da organização que pertence e o único adversário a altura do vampiro da Hellsing. Anderson carrega sempre uma bíblia, um crucifixo no pescoço e baionetas abençoadas, letais para os vampiros. Muitas das caractéristicas psicologicas de Anderson se assemelham as de Alucard, apesar de serem personagem bem diferente, totalmente opostos. Anderson também aprensenta um sádico prazer em mutilar e torturar seus inimigos. E como Alucard também não se importa com os danos que sofre em seus corpo, mas sim com os danos que causa no corpo de seu advérsario. Talvez por isso Alucard e Anderson sejam inimigos tão perfeitos, apesar de estarem em lados opostos ainda conseguem ser parecidos.

Millennium

Major Montana Max

Seu nome verdadeiro é Montana Max, ou Major Krieg. Foi major das tropas alemãs na Segunda Guerra Mundial, lider do terceiro Reich Nazista. Foi derrotado na Segunda Guerra Mundial pela Instituiçao Hellsing, mais precisamente pelo jovem Walter O Anjo da Morte e Alucard. Seu batalhão a anos vem tentando a criação de vampiros artificiais. No começo, só conseguiram a criaçao de Ghouls mas aprimoraram as experiências, agora capazes de criar vampiros através de um Chip instalado em vitimas humanas. É um apreciador da guerra, ama todos os aspectos catastróficos e maléficos trazidos pela guerra. Luta por objetivo algum, deseja apenas a guerra eterna.

Capitão Hans Günsche

Frio, calado, introspectivo, sério e sisudo.É o guarda-costas pessoal do Major Max e o mais poderoso membro da Millenium.Capitão e subordinado direto do Major, tem certa rivalidade com o shinigami Walter.É absurdamente forte, e ágil.Além disso tem um dom regenerador capaz de repor-lhe em instantes a mão que foi amputada no combate contra Walter. Veste um sobretudo militar, com gola sempre levantada, e um quepe militar nazista, abaixado sobre o rosto.Tem dois rifles modificados, com canos absurdamente grandes, e uma faca de combate. Hans é um lobisomem, e demonstra ser tão forte tanto em forma humana quanto na forma transformada.Ele é visto no mangá, quando bloqueia o carro de Integra.Walter pede à sua senhora que fuja, e eles começam um magnífico duelo...que não é mostrado.Ele nunca fala.Hans Gunsche é só um apelido usado pelos fãs, fazendo o seu nome verdadeiro continuar desconhecido.Ele morto por Seras, agora transformada em vampira completamente, e Pip, que se tornara um fantasma habitando Seras.Pip enfiou uma especie de dente de prata no peito de Hans, derrubando ele.Enquanto morria, Hans da um sorriso e começa a gargalhar(A única fala dele em toda série) enquanto começa a ser queimado pelo chip implantado pelo Doutor

Rip Van Winkle

A carismática e cantarolante Rip Van Winkle é uma das integrantes da Millenium mais querida pelos fãs do mangá Hellsing.É sorridente, meiga e, como todos seus compatriotas nazistas, uma sádica maníaca.Lidera uma tropa de vampiros freaks que toma um navio inglês, e o faz sua fortaleza, e pinta no convés um símbolo nazista com o sangue dos ex-tripulantes. Usa um rifle modificado pelo Doutor, que dispara balas(do tamanho de mísseis...) "mágicas", estas que rodopiam e sacodem em trajetos impossíveis antes de acertar seu alvo. Logo que perde o combate com Alucard, este, que joga um avião sobre o navio. È mordida por ele e torna-se parte dele, junto com Tubalcain, e lutando por ele na guerra que se sucede nos capítulos posteriores do mangá.Rip foi a única integranta da Millennium a ser morta tão rapidamente, talvez porque ela mal lutou e ficou apavorada de Arucard.Em Hellsing:The Dawn, Rip Van Winkle aparece, mas com óculos errados e dá de cara com Arucard(Disfarçado de garota), que leva algum tempo para explicar a ela que ele era o inimigo.Quando Rip finalmente entende quem Arucard é, ela tenta atirar, mas é derrubada rapidamente(De novo!) pelo Caixão Vivo de Arucard.Foi também a primeira a integrante a não ser queimada pelo Doutor(A segunda sendo Zorin Blitz), por ordens de Montana Max, que fez uma saudação a ela por ela ter cumprido sua missão com sucesso:Deixar Arucard a deriva no mar, mas Alucard sabia dirigir um navio fantasma.

Nota:Alucard ou Arucard? Muitos devem ter visto no anime o nome Arucard, e navegando pela internet viu o nome Alucard e ficou confuso. Mas afinal e Arucard ou Alucard? Os dois nomes estão certos. Arucard no original, devido à fonética japonesa Alucard - "Dracula ao contrario" Arucard = Jeito japonês de falar Alucard = Jeito ocidental O mais certo para nos ocidentais é dizer Alucard, simplesmente porque é dracula de trás para frente. Dracula-Alucard , Alucard-Dracula.

Tubalcain Alhambra

O homem conhecido como Boêmio (Dandy Man, em inglês) é o líder da facção nazista da Millenium no território brasileiro.Sádico, com um sorriso cínico e jeito malandro, Tubalcain manipulou a polícia para que esta atacasse o hotel que Alucard e Seras estavam hospedados. Alucard fez a matança usual, e depois, ao sair do hotel, confrontou-se com o Boêmio. Tubalcain usa como armas cartas de baralho(novamente, um aspecto da má fama brasileira:a malandragem e a jogatina.) cortantes, que ele arremessa contra seus inimigos e são capazes de machucar até mesmo o próprio Alucard.Além disso pode desmantelar-se num grande baralho, tornando-se imune aos ataques de Alucard.Tão ágil com as cartas que conseguiu cortar uma bala da Hallconnen de Seras em pleno disparo.Após ser vencido por Alucard, este leu a mente de Tubalcain, bebendo o sangue dele, e ficou sabendo mais sobre a Millennium, além de absorver a alma do vampiro.Enquanto Alucard bebia o sangue de Tubalcain, o Doutor incinerou o corpo de Tubalcain usando o chip, do mesmo jeito que ele fez com Jann Valentine.

Doutor

O recluso e estranho Doutor (um fato curioso: ele sempre é chamado apenas de Doutor!)é responsável pelas pesquisas e criações de freaks, e pelo equipamento especial usado pelo Leitz Battallion. É insano. Veste uma roupa esquisita, empapada de sangue. Não parece ser muito bom em combate, mas cria engenhocas esquisitas e úteis para tais fins. É sempre visto escoltando o Major Max ao lado do Capitão Hans. Ele foi responsável pela morte de Jann Valentine e Tubalcain Alhambra, queimando eles usando os chips freaks deles. Seu nome real é Avondalle Napier.

Luke Valentine

Irmão mais velho de Jan, Luke é um dos personagens mais devotados à matar Alucard.Usa duas pistolas de aparência arcaica (Rifles M1 Garand modificados já que são menores que o usual), e também uma faca.É muito organizado, limpo e detesta sujeira. Na luta contra Alucard, demonstra uma arrogância sem tamanho.Tem um formidável poder de correr rapidamente, e suportar ferimento mortais, rápido e veloz.No segundo epsodio da série OVA ele proporciona um "show" ao matar de maneira incrível soldados Hellsing com sua faca customizada, ele aparentemente se move "tão" rapido que só é possivel ver um risco de luz(Que é, na verdade, o seu cigarro aceso) que percorre por perto das vitimas, antes de serem mutiladas.Porém, não acreditava na imortalidade de Alucard, pelo menos até ter as pernas arrancadas pela Jackal do nosferatu. Antes de morrer Luke cai em desespero ao se deparar com a forma mais "demoniaca" de Alucard que o classificou como nível "A" mas se decepcionou depois. Uma as palavras que Alucard diz a Luke é : "Você é exatamente igual aos outros, nada mas uma decepção, Você não é nada, nada além de comida de cachorro".

Jann Valentine

Irmão mais novo de Luke.Ágil e malandro, boca suja e insolente.Lidera um batalhão de Ghouls armados contra a Mansão Hellsing, e mata todos os funcionários humanos.Na batalha suas forças avançam sem problemas sobre a Mansão, acabando com a resistência lá presente, até chegar próximo ao salão de conferencias onde está Integra e os homens da Comitiva.Lá ele é detido por Walter e Seras que destroem suas forças e o detêm.Após ser derrotado por Walter e Seras ganha tempo com eles até sua segunda "levoa" de reforço chegar: Soldados Hellsing transformados em Ghouls.Tenta fugir e atacar a comitiva mesmo sem um braço decepado por Walter, mas falha porque já estava sem armas e Integra e toda a Comitiva estavam armados com pistolas e fuzilaram o coitado). Morre após o Doutor armar o chip vampiro nele para incinera-ló e revelar o nome da Organização Millenium antes de morrer, mandando o dedo do meio para Integra, Walter e Seras.Quando ele virou cinzas, a mão com o dedo do meio ficou parcialmente inteira, servindo como o lembrete de morte de Jann Valentine.

Schrodinger

Schrodinger é um Nazista meio felino da Millennium e o Oficial Junior Mensageiro de Montana.Sempre com um sorriso sadico desgradavel no rosto, ele tem a habilidade de Estar em "Todos Lugar e Lugar Nenhum", aparentemente significando Onipresença ou Teleporte. Schrodinger também é capaz de ressucitar, tendo levado varios tiros na cabeça de Alucard e Integra. Com a Mentalidade de uma criança de 5 anos, ele age como o bichinho de estimação da Millennium.Hirano relatou que Schrodinger foi criado pelo Doutor.Sua Marca de Venda são suas orelhas de gato.

Novos Personagens do Anime

No anime de 13 episódios das series Hellsing, apareceram alguns personagens não originais.Aqui estão:

Helena

Helena é uma vampira normal, a não ser pelo fato de que ela permanece na forma de um criança eternamente(Sendo, então, uma alusão a vampira Claudia de Entrevista com o Vampiro).Helena passa a maior parte de seu tempo em sua casa com sua vasta coleção de livros e ouvindo "Solveigs Song" de Grieg.Ela, após falar com Seras, deu um pouco de confiança a ex-policial sobre o fato dela estar se tornando muito diferente dos humanos.No 11º episódio, um vampiro chamado Incógnito a come por razões desconhecidas.Apesar disso, ela continua viva por pouco tempo, mesmo após tento sido decapitada por Incognito, quando ela tentou sair da barriga dele.

Incognito

Incognito é um vampiro que diz ter vindo do "continente negro", possivelmente se referindo a Africa. Ele tem uma aparência diferente e sádica, a pele branca e magra, uma cabeça alongada para trás e um dos olhos é de uma estranha cor vermelha e maior em tamanho do que o outro. Ele é tão poderoso quanto Alucard e usa uma pistola que lembra um lança granadas. Incógnito atacou a Torre de Londres e após beber o sangue de Integra, usa um feitiço do mal para libertar um demônio do inferno, Seth e incorporá-lo em seu corpo. Após isso, ele ganha várias e estranhar linhas roxas por todo o corpo e um poder de reneração estranho e poderes ainda mais. Durante a primeira parte da briga com Alucard, ele usou telecinese para mandar as balas forjadas com a prata da cruz da catedral de Lancaster de volta para ele, reduzindo seu corpo a sangue, só restando sua cabeça, e aparentemente o matando. Apos Integra liberar todos os poderes de Alucard, os dois lutam como Titãs e, no final, Alucard o impalou com uma lança, matando o vampiro e, assim, terminando as series. As origens de Incognito são desconhecidas, mas alguns fãs gostam de fazer teorias sobre Incognito ser albino ou sobre ele ser um agente da Millennium, apesar da organização não existir no anime; (A parte onde Jann deveria falar o nome da Organização foi retirada e, ao inves do Doutor incinera-ló, ele proprio se queimou conjurando um fogo com as mãos e se queimando.)Considerando que a Millennium não aparece no anime, poderia se dizer que Incognito é o inventor dos Freaks Chips se não fosse o fato de ficar explicito no anime de que ele possui um mestre humano assim como Alucard.

Enrico Stivaletti

É o primeiro vampiro Freak apresentado no anime.É um estudante de intercambio que tentou transformar um outro aluno a beira da morte no hospital por razões desconhecidas chamado Mick em vampiro(Alguns dizem que esse Enrico seria homossexual), mas foi pego pela Hellsing e teve o chip retirado.Achando que ele estivesse morto de vez, colocaram ele numa gaveta do Necrotério, Mas ele voltou, pegou duas metralhadoras, transformou alguns soldados em Ghouls e começou a correr atrás de Mick(Que já havia morrido e sido cremado).Quando Seras tentou e outro soldado tentaram atacar Enrico, Alexander Anderson apareceu, matou o soldado com Seras, empalou Seras pelo pescoço e tentou atacar o vampiro, mas esse foi morto por Alucard antes mesmo de Anderson atacar.

Kim

Kim era uma reporter que foi atacada por uma vampira na saida do trabalho mas foi salva por um sniper Hellsing durante o episódio 2. No episódio 4, Kim fez um acordo com um soldado Hellsing preconceituoso, que implicava e provocava Seras continuamente, para revelar os vampiros e a Organização Hellsing. Kim, então, contratou um vampiro para atacar um ator humano desavisado e gravar para mostrar na TV, mas Alucard matou o vampiro e interrompeu a transmissão.Seras chegou e fez o colega implicante largar a arma e chegou perto de matar o soldado, mas Ferguson chegou e levou o soldado embora.Integra chegou e Kim declarou que não sentia culpa pelo que fizera, então Integra declarou que ela estava alem da lei humana e deu permissão a Alucard para beber o sangue dela.Considerando o fato de que Kim não tornou a aparecer nem mesmo como vampira, é provavel que Alucard tenha matado ela.

"Bubbancy"

Bubbancy era uma baobhan sith que hipnotizou todo mundo no quartel general Hellsing(Exceto Alucard e Seras), fazendo eles pensarem que ela era a irmã de Integra, Laura(Mas Integra é filha única) e tenta transformar Integra em ghoul.Ao entrar no escritorio de Integra e paralisá-la, Integra sai da hipnose e lembra que não tem irmã.A vampira tortura Integra com uma faca e morde ela no pescoço, mas Alucard chega e mata a vampira com um tiro.Integra, então, pega uma faca e pefura o pescoço, tirando o veneno de Bubbancy.Se Laura é o nome real dessa vampira, é desconhecido, assim como se ela tinha uma aliança com Incógnito. Ela tem grandes poderes hipnóticos, já que ela convenceu Walter a atacar Seras quando esta descobriu sobre a ilusão e nem ao menos estava no sala quando Seras tentou entrar.